Es ist auch möglich, eine nicht existierende Stimmung zu markieren, die dann beim Speichern des
Marks automatisch von Ion erzeugt wird.
Beispiel:
Stimmung 2 ist noch nicht vorhanden:
•
Darauf erscheint in der Befehlzeile die Frage: „Create Mark Cue?" (Mark-Stimmung
erzeugen?).
•
Wenn die Stimmung gespeichert wird, erzeugt das System automatisch eine Stimmung 2 und
markiert die Geräte dort.
R e f e r e n z i e r t e M a r k s u n d Z e i t s t e u e r u n g
Die Änderung von Nicht-Intensitätsparameter in Verbindung mit einem Mark unterliegt folgenden
Zeitsteuerungsregeln.
Bei Verwendung von Einzelzeiten für Nicht-Intensitätsparameter:
Wenn Kreise ein Mark ausführen, werden die Änderungen gemäß der ihnen in der Quell-
Stimmung zugewiesenen Einzelzeit(en) gesteuert.
Beispiel:
Ein Mark wird in Stimmung 5 gesetzt, die damit zur markierten Stimmung wird.
•
Später werden für die Kreise 1-10 Einzelzeiten und eine Mark-Anweisung gesetzt:
•
Dann werden diese Kreise in Stimmung 10 gespeichert:
•
In diesem Fall führen bei Ausführung von Stimmung 5 die Kreise 1-10 ihre Focus-
Parameteränderungen in 8 Sekunden aus, wie in Stimmung 10 angegeben (der Quell-
Stimmung, die der Ursprung des Änderungsbefehls ist).
Ohne Verwendung von Einzelzeiten für Nicht-Intensitätsparameter:
Wenn Kreise ein Mark ausführen, werden die Änderungen gemäß der in der markierten
Stimmung gespeicherten Zeiten gesteuert.
Beispiel:
Stimmung 5 wird mit einer Zeit von 10 Sekunden gespeichert.
•
Wie oben wird ein Mark in Stimmung 5 gesetzt.
•
Später wird für die Kreise 1-10 und eine Mark-Anweisung gesetzt und diese werden ohne
Einzelzeiten in Stimmung 10 gespeichert:
•
•
In diesem Fall führen bei Ausführung von Stimmung 5 die Kreise 1-10 ihre Focus-Para-
meteränderungen in 10 Sekunden aus, wie in Stimmung 5 angegeben (der markierten
Stimmung).
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Arbeiten mit Mark
[Kreiswahl] {Mark} [2] [Enter]
[Enter]
[Cue] [5] {Mark} [Enter]
[1] [Thru] [1] [0] {Focus} [Time] [8] {Mark} [Enter]
[Record] <Cue> [1] [0] [Enter]
[Record] <Cue> [5] [Time] [1] [0] [Enter]
[Cue] [5] {Mark} [Enter]
[1] [Thru] [1] [0] {Mark} [Enter]
[Record] <Cue> [1] [0] [Enter]
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