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Donner DEK-610S Bedienungsanleitung Seite 14

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4. Transposition
Appuyez sur « TRANSPOSITION + » ou « TRANSPOSITION - » pour régler la valeur de changement. Chaque fois que vous appuyez sur le
bouton « TRANSPOSITION + » ou « TRANSPOSITION - », le son monte ou descend d'une demi-tonalité, la valeur de changement allant
de « +6 » à « -6 ». En même temps, la zone d'affichage numérique de l'écran LCD affichera la valeur de l'augmentation ou de la
diminution après le réglage, et reviendra à l'état initial après 3 secondes. Appuyez simultanément sur « TRANSPOSITION + » et «
TRANSPOSITION - » pour revenir à la valeur par défaut (00).
5. Double clavier (clavier partagé)
Appuyez sur le bouton « PARTAGÉ » et la fonction du clavier partagé de l'écran LCD s'allume. Les touches sont divisées en segments
C2~B3 et C4~C7. Les échelles des touches C2~B3 correspondent aux échelles C3~B4 et les échelles C4~C7 correspondent aux
échelles C3~C6. À ce moment, vous pouvez utiliser le numéro pour sélectionner la tonalité principale qui remplacera la tonalité
originale des touches C4~C7. Le clavier est divisé en deux timbres différents jouant simultanément. Appuyez à nouveau sur le
bouton « PARTAGÉ » pour désactiver cette fonction, et la fonction de clavier partagé de l'écran LCD s'éteint.
6. Clavier à percussion
Appuyez sur le bouton « PERCUSSION », le clavier 61 devient alors un clavier à percussion complet, le clavier complet pour chaque
clavier correspondant à un instrument de percussion. Appuyez à nouveau sur le bouton « PERCUSSION » pour désactiver le clavier à
percussion complet, et le clavier complet reviendra en mode de jeu.
7. Panneau de percussion
Sur le panneau de fonctions, il y a 7 touches de percussion sur le clavier. En appuyant sur ces touches, la musique de percussion
correspondante retentira. Ce panneau de percussion pour l'exécution en temps réel de la percussion, peut être inséré pendant
l'exécution de la musique pour ajouter de l'effet, ou peut être utilisé seul.
8. Cris d'animaux
Sur le bouton de percussion du panneau de fonctions, il y a 7 touches de cri d'animal sur le clavier. Appuyez sur le bouton «
PERCUSSION », et la percussion sur le panneau sera transformée en cris d'animaux correspondants. Si vous appuyez sur ces
touches, il y aura des cris d'animaux correspondants.
(III) Morceaux de démonstration et fonctions d'apprentissage
1. Morceaux de démonstration
Appuyez sur le bouton « DÉMO-SUIVANT », c'est-à-dire jouez le morceau de démonstration en cours, l'écran LCD affiche alors le
numéro et le nom du morceau, appuyez à nouveau sur ce bouton pour arrêter la lecture, appuyez à nouveau sur ce bouton pour
jouer le morceau suivant, et ainsi de suite. Si vous sélectionnez un morceau, l'appareil verrouille ce morceau et le joue en boucle.
Remarque: Appuyez sur le bouton « DÉMO-SUIVANT » pour jouer un morceau à la fois, puis appuyez sur ce bouton pour arrêter et
appuyez à nouveau sur ce bouton pour jouer le morceau suivant. Appuyez sur ce bouton à tour de rôle, puis vous pouvez
sélectionner chaque morceau dans la mémoire du piano. Appuyez sur le bouton « DÉMO » pour lire le morceau en cours, et l'écran
LCD affiche le numéro et le nom du morceau. À ce moment-là, le morceau commence à être lu à partir du morceau en cours, puis
joue le morceau suivant après la lecture.
Remarque: Vous pouvez également appuyer sur le bouton marche/arrêt pour désactiver la fonction.
2. En mode de lecture d'un morceau de démonstration, le mode de sélection du morceau est automatiquement activé
Vous pouvez sélectionner le morceau désiré en appuyant sur les touches « 0, 0, 0-0, 4, 9 » et +/- du clavier numérique. Quittez le
mode démo et revenez au mode de sélection du timbre et du rythme. Lorsque le morceau est en cours de lecture, le fait d'appuyer
sur le bouton de sélection du timbre permet de basculer temporairement en mode de sélection du timbre. Après quelques
secondes de sélection, le mode de sélection numérique du morceau de démonstration est rétabli.
3. Sélection musicale du mode d'apprentissage
Appuyez sur l'un des trois boutons d'apprentissage → appuyez sur une touche blanche du clavier pour la sélection de la musique.
Appuyez sur « 0, 0, 0-0, 4, 9 » pour sélectionner la chanson préférée (50 chansons de démonstration). Voir l'annexe pour la séquence
de sélection des touches et le nom des chansons de démonstration (la première touche blanche C2 en partant de la gauche est la
première chanson; la touche blanche D2 est la deuxième... et ainsi de suite).
Remarque: En mode d'apprentissage, le fait d'appuyer sur le bouton de sélection du timbre permet de passer temporairement au
mode de sélection du timbre, et de revenir au mode de sélection de la démo après 3 secondes.
4. Fonction d'apprentissage 1 (mode de lecture aléatoire)
Appuyez sur le bouton « APPRENTISSAGE 1 » et entrez dans le mode de jeu. Le point de fonction d'apprentissage de l'écran LCD
s'allume. Une fois la chanson lue, l'utilisateur peut appuyer sur la touche à sa guise pour jouer la mélodie principale. Si la mélodie
principale n'atteint pas la mesure suivante, l'accompagnement répète la mesure jusqu'à ce que la fin de la chanson s'arrête.
Appuyez à nouveau sur le bouton « APPRENTISSAGE 1 » ou « MARCHE/ARRÊT » pour quitter et le point de la fonction d'apprentissage
de l'écran LCD s'éteint.
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