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Trixie Memory Trainer 3.0 Anleitung Seite 6

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I Istruzioni
Indicazioni generali
1. Questo gioco è un'attività che deve essere svolta dal cane
assieme al suo proprietario.
2. Scegliete un'atmosfera tranquilla per l'addestramento e
addestrate un solo cane alla volta.
3. Non iniziate l'allenamento se il cane ha appena mangiato.
4. Limitate gli esercizi a sessioni brevi (max. 10 minuti) e a
piccoli obiettivi. L'allenamento ripetuto più volte al giorno
crea molti piccoli successi ed evita di pretendere troppo
dal cane.
5. E' importante che il cane all'inizio faccia esperienza di
successo abbastanza velocemente, in modo che rimanga
motivato e associ al gioco qualcosa di positivo. Gratificate
il cane per ogni tentativo riuscito. Una volta che il cane
capirà che si tratta di un gioco-snack si divertirà molto.
6. All'inizio, per suscitare l'interesse del cane, riempite il
gioco con le leccornie in sua presenza. Successivamente,
per aumentare il livello di difficoltà, riempitelo in sua
assenza.
7. Iniziate il gioco con un segnale (per es. "gioca") e
terminate con un altro segnale (per es. "fine") quando il
cane ha trovato tutte le leccornie. Se il cane obbedisce al
segnale di stop, gratificatelo con una ricompensa finale.
8. L'allenamento deve sempre terminare con un compito
portato a termine con successo.
Nota importante: non esiste un modo giusto o sbagliato
di fare questo gioco. Ogni cane è un individuo a sé e
troverà il suo modo per aver successo. Lasciate che sia il
vostro cane a decidere se usare il muso o le zampe per
completare l'attività. Queste istruzioni sono solo dei
suggerimenti su come trovare un sistema semplice e
strutturato per raggiungere gli obiettivi del gioco.
Considerate sempre quanto segue: non permettete al
cane di trascinare in giro il gioco o di distruggerlo (questo
è spesso segno di frustrazione e/o insistenza eccessiva).
Auguriamo a voi e al vostro cane tanto divertimento e
successo!
Addestramento
Consigliamo di distribuire l'attività di apprendimento dei
singoli elementi nell'arco di più giorni e di inserire ulteriori
elementi solo dopo aver completato l'allenamento senza
problemi.
Aumentate il livello di difficoltà solo quando il cane ha
superato senza problemi la fase di addestramento
precedente e la sua attenzione è ancora focalizzata sul
gioco.
Far familiarizzare il cane con i singoli elementi:
La quantità di leccornie rilasciate dal gioco può variare e il
rilascio avviene in modo casuale. A volte vengono rilasciati
molti snack, altre volte solo pochi. Questo jackpot (una
quantità extra di leccornie di tanto in tanto) permette al
cane di non perdere l'interesse nel gioco. Si prega di
verificare prima se le leccornie passano facilmente
attraverso l'apertura e se necessario regolarla alla giusta
dimensione.
Assicurarsi che il Memory Trainer 3.0 sia sempre riempito
a sufficienza, in modo che le leccornie cadano ad ogni giro
del contenitore del cibo.
L'addestramento può iniziare
1. Inizialmente eseguite l'esercizio solo con il pulsante.
Impostate un segnale acustico per il vostro cane e usate
sempre lo stesso suono. Questo suono indica al cane "Hai
fatto bene!". Se avete due cani, impostate un suono
diverso per ciascun cane e addestrateli a reagire solo al
proprio segnale.
2. Prendete il pulsante in mano o posatelo sul pavimento e
premetelo. Date una ricompensa al vostro cane dopo ogni
segnale acustico. Ripetete più volte questo passaggio, per
abituare il vostro animale al suono.
3. Quando il cane ha capito che riceverà una ricompensa
dopo il segnale acustico, sarà motivato a premere il
pulsante da solo. Qualunque approccio verso il pulsante è
un sotto-obiettivo e può essere premiato.
4. Una volta che il cane ha imparato a premere il pulsante, è
possibile associarlo con il distributore di cibo. Iniziate
premendo il pulsante o lasciate che lo faccia il vostro cane
e posizionate delle leccornie nel vassoio del distributore.
5. Nella fase successiva, accendete il distributore di cibo.
Premete il pulsante. Le leccornie cadranno nel vassoio del
distributore. Ripetete questo passaggio più volte per
abituare il vostro cane al suono distributore.
6. A questo punto, è possibile fissare il pulsante a una delle
rientranze poste sul distributore di cibo. In alternativa, è
possibile posizionare il pulsante direttamente accanto al
distributore, nel supporto in gomma. Lasciate che il vostro
cane prema il pulsante da solo.
7. Una volta che il cane ha imparato tutti i passaggi, è
possibile spostare il pulsante un pò più lontano dal
distributore di cibo.
8. Per aumentare ulteriormente il livello di difficoltà, è
possibile aumentare la distanza tra il pulsante e il
distributore, fino ad un raggio massimo di 40 m. In questo
modo il pulsante ed il distributore di cibo possono essere
posizionati in due stanze diverse.
9. Con l'aiuto della ventosa in dotazione, è possibile fissare il
pulsante a una porta di vetro o ad altre superfici liscie.
Con il picchetto incluso, il pulsante può essere fissato su
terreni morbidi, come per es. in giardino. Il cane può così
affrontare nuove sfide e sperimentare numerose varianti
di gioco.
Informazioni: le leccornie possono essere sostituite anche
dal cibo secco abituale del vostro cane.
Avvertenze: Utilizzare il gioco sotto la supervisione di un
adulto. Adatto solo agli animali domestici. Se usurato,
sostituiscilo.

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