p Instrukcja
Informacje ogólne
1. Ta gra jest wspólną aktywnością dla Ciebie i Twojego psa.
2. Wybierz spokojną atmosferę treningu i trenuj tylko z
jednym psem na raz.
3. Nie rozpoczynaj treningu po tym, jak pies właśnie zjadł.
4. Ćwicz w krótkich sesjach treningowych (maks. 10 minut) i z
małymi celami. Trening kilka razy dziennie tworzy wiele
małych sukcesów i pozwala uniknąć nadmiernych
wymagań.
5. Ważne jest, aby pies osiągnął sukces stosunkowo szybko -
zwłaszcza na początku - aby pozostał zmotywowany i
kojarzył coś pozytywnego z zabawą. Chwal psa za każde
udane podejście. Gdy pies zrozumie, że jest to "zabawa w
jedzenie", szybko polubi tę zabawę.
6. Aby wzbudzić zainteresowanie psa, początkowo wypełnij
grę smakołykami w jego obecności. Aby zwiększyć poziom
trudności, możesz to zrobić również później, pod
nieobecność psa.
7. Rozpocznij grę sygnałem startu (np. "Graj!") i zakończ ją
sygnałem stopu (np. "Koniec!") po tym, jak pies znajdzie
wszystkie smakołyki. Gdy pies zastosuje się do sygnału
stopu, nagródź go na koniec.
8. Trening powinien zawsze kończyć się pomyślnie
wykonanym zadaniem.
Ważna uwaga: w tej grze w zasadzie nie ma dobrych i
złych rozwiązań. Każdy pies jest indywidualistą - tak jak
my, ludzie - i znajdzie własne rozwiązania. To od psa
zależy, czy rozwiąże zadanie za pomocą pyska czy łap.
Te instrukcje są jedynie sugestią, jak wypracować z
psem łatwe i rozsądne rozwiązanie.
Należy jednak o tym pamiętać: Nie pozwalaj psu wynosić
gry ani jej niszczyć (co często jest oznaką frustracji i/lub
nadmiernych wysiłków.)
Życzymy Tobie i Twojemu psu dużo zabawy i sukcesów!
Szkolenie
Zalecamy rozłożenie nauki poszczególnych elementów na
kilka dni i włączanie kolejnych elementów dopiero po
bezproblemowym ukończeniu treningu. Poziom trudności
należy zwiększać dopiero wtedy, gdy pies bez problemów
opanował poprzednią fazę treningu, a jego uwaga jest
nadal skupiona na zabawie.
Zapoznaj psa z poszczególnymi elementami:
Należy pamiętać, że ilość wyrzucanych smakołyków jest
zmienna i losowa. Czasami jest ich dużo, czasami tylko
kilka. To sprawia, że twój pupil jest podekscytowany,
ponieważ od czasu do czasu pojawia się jackpot (bardzo
duża ilość smakołyków). Sprawdź wcześniej, czy
smakołyki łatwo mieszczą się w otworze i w razie potrzeby
dopasuj jego rozmiar.
Upewnij się, że Memory Trainer 3.0 jest zawsze
napełniony, tak aby przy każdym obróceniu pojemnika na
karmę wypadał przysmak.
Trening czas zacząć
1. Na początku ćwicz tylko z przyciskiem. Wybierz jeden z
sygnałów dźwiękowych dla swojego zwierzaka. Zawsze
używaj tego samego sygnału. Ten sygnał znaczy „Zrobiłeś
to dobrze!". Jeśli masz dwa zwierzaki, możesz ustawić inny
sygnał dla każdego z nich i nauczyć je reagować tylko na
swój własny sygnał.
2. Weź przycisk do ręki lub połóż go na podłodze i naciśnij.
Daj zwierzakowi smakołyk za każdym razem, gdy usłyszy
sygnał dźwiękowy. Powtórz to kilka razy, aby przyzwyczaić
pupila do sygnału dźwiękowego.
3. Gdy zwierzak zrozumie, że dostanie smakołyk, gdy
zabrzmi sygnał dźwiękowy, będzie zmotywowany do
samodzielnego aktywowania przycisku. Każde podejście
do przycisku może zostać nagrodzone w ramach zachęty.
4. Gdy zwierzak opanuje naciskanie przycisku, możesz
wprowadzić do zabawy podajnik przysmaków. Zacznij od
naciśnięcia przycisku, a następnie umieść smakołyk w
tacce podajnika przysmaków.
5. W następnym kroku włącz podajnik. Naciśnij przycisk.
Przysmaki wypadną z podajnika na tackę. Powtórz to kilka
razy, aby przyzwyczaić zwierzaka do dźwięków
wydawanych przez dozownik.
6. Teraz możesz przymocować przycisk do jednego z
otworów w podajniku przeznaczonych do tego celu.
Możesz też umieścić przycisk bezpośrednio obok
podajnika w gumowym uchwycie. Teraz pozwól
zwierzakowi nacisnąć przycisk.
7. Gdy Twój pupil opanuje wszystkie te czynności, możesz
przesunąć przycisk nieco dalej od podajnika.
8. Aby jeszcze bardziej zwiększyć poziom trudności, możesz
zwiększać odległość między przyciskiem a podajnikiem.
Maksymalny dystans to 40 m, a przycisk i podajnik mogą
znajdować się w dwóch różnych pomieszczeniach.
9. Za pomocą dołączonej przyssawki możesz przymocować
przycisk do szklanych drzwi lub innych gładkich
powierzchni. Za pomocą dołączonego kołka można go
zamocować w miękkim podłożu, np. w ogrodzie. To stawia
nowe wyzwania dla Twojego pupila i umożliwia
urozmaicenie zabawy.
Informacja: Zamiast wypełniać podajnik smakołykami,
możesz użyć zwykłej suchej karmy.
Nadzoruj zwierzaka podczas zabawy.