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Roland FANTOM 6 EX Bedienungsanleitung Seite 11

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Überblick über das Instrument
Das Instrument besitzt vier Bereiche: Controller, Synthesizer, Sequencer und Sampler.
Synthesizer
Controller
Controller
Keyboard
Fader
Pitch Bend
Regler
Pedal
Rad
Sequencer
Synthesizer
Track1
Zone1
Track2
Zone2
Track3
Zone3
Track4
Zone4
Track10
Zone10
Track16
Zone16
Sampler
Controller
Zu diesem Bereich gehören die Tastatur, der Pitch Bend/Modulationshebel, die Räder,
die Regler, die Fader und die an der Rückseite angeschlossenen Pedale. Wenn Sie eine
Aktion ausführen (z.B. Drücken einer Taste oder Drücken eines Pedals), werden diese
Informationen in MIDI-Steuerdaten umgewandelt und an die interne Klangerzeugung
und an externe MIDI-Instrumente übertragen.
Synthesizer
In diesem Bereich werden die Klänge (Sounds) erzeugt. Der erzeugte Sound wird dann
als Audiosignal über die OUTPUT-Buchsen und die PHONES-Buchse ausgegeben.
Sequencer
In diesem Bereich können Sie Patterns mithilfe des 16-Spur Sequencer aufnehmen.
Spieldaten für die Sounds der 16 Zonen können direkt in den 16 Spuren
aufgezeichnet werden. Sie haben drei Aufnahme-Methoden zur Verfügung: Realtime
(Echtzeit), Step (Einzelschritt-Eingabe) und TR-REC. Sie können Patterns in Gruppen
zusammen fassen und diese Gruppen in eine gewünschte Reihenfolge bringen, um
ein Song zu erstellen.
Pattern
Ein Pattern beinhaltet Spiel- und Kontrolldaten für einen einzelnen Tone. Bis zu acht Patterns
können innerhalb eines Tracks platziert werden. Ein Pattern kann aus bis zu 64 Takten bestehen.
Group
In einer Gruppe können Sie Patterns eines Track kombinieren. Ein Scene kann bis zu
16 Gruppen beinhalten.
Song
Durch Setzen von Gruppen in der gewünschten Reihenfolge können Sie einen Song
erstellen. Für eine Scene kann ein Song erstellt werden.
Sampler
In der Sampler-Sektion können Sie Audiodaten (Samples) aufnehmen, entweder
der über die Tastatur gespielte Sound oder ein externes Audiosignal (Mikrofon,
Audiogerät usw.). Das aufgenommene Sample kann durch Drücken eines Pad
abgespielt werden.
Sequencer
Sampler
Pads
Audio-Signal
Spieldaten
Sample
Ein Sample ist eine aufgenommene Audiodatei. Sie können für jedes Sample eine
Loop-Strecke definieren, weitere Einstellungen vornehmen und das Sample einem
der Pads zuweisen.
Die verschiedenen Soundbereiche
TONE
Ein „Tone" ist die kleinste Einheit eines Sounds.
Er besteht aus einem Klang und Effekten (MFX+EQ).
Wählen Sie den gewünschten Tone über die Tone Category-Taster [1]–[16] aus.
PRESET TONE
USER TONE
Klangerzeugung
MFX
EQ
Sie können einen Tone editieren und als „User Tone" speichern.
Einige Tones sind „Drum Kits". Diese wiederum bestehen aus einer Sammlung von
Schlagzeug- und Percussion-Sounds.
Für jede Taste (Notennummer) wird ein unterschiedlicher Schlagzeug-/Percussion-
Sound gespielt.
ZONE
Eine Zone entspricht einem „Container", innerhalb dessen der Tone gespielt wird.
Um einen Tone spielen zu können, muss dieser eine Zone zugeordnet werden.
Sie können für jede der Zonen bestimmen, ob diese mit der Tastatur verbunden
ist und dafür Einstellungen vornehmen (Key Range, Volume, Pan und Controller-
Empfangseinstellungen).
Sie können die 16 Zonen frei kombinieren, z.B. um Sound Stacks zu spielen (mehrere
Zonen übereinander geschichtet), mehrere Sounds nebeneinander zu legen (Splits)
oder auch Sounds zu programmieren, die für einen bestimmten Song verwendet
werden sollen.
Sie können eine oder mehrere Zonen auch dazu verwenden, um externe
Soundmodule oder Klangerzeuger wie Software-Synthesizer anzusteuern (EXT ZONE).
ZONE16
ZONE1
EXT
MIDI
Level, Pan
USB
Key Range, usw.
CV/GATE
SCENE
In einer Scene sind alle Einstellungen festgehalten: Einstellungen für jede der Zonen
(Tone, MFX, Volume, usw.), allgemeine Einstellungen für die Zonen (Reverb, Delay, IFX,
Analog Filter usw.) und die Sequencer-Daten für jede der Zonen.
Sie können eine Song-Idee oder eine Phrase als Scene speichern und für jeden Song
eine entsprechende Scene erzeugen.
Im SCENE SELECT-Bildschirm, der nach dem Einschalten erscheint, können Sie die
gesicherten Scenen direkt aufrufen.
Mithilfe der SCENE CHAIN-Funktion können Sie Scenen in einer gewünschte
Reihenfolge bringen (z.B. für eine bestimmte Song- oder/und Sound-Reihenfolge).
(S. 15)
SCENE:A001
ZONE16
ZONE1
EXT
INT
ANALOG FX
IFX1
IFX2
REV
CHO
ARPEGGIO
CHORD
PAD
RHYTHM
Einleitung
Klangerzeugung
MFX
EQ
INT
Level, Pan
TONE
Key Range, usw.
TRACK16
TRACK1
PTN1
PTN8
GROUP
SONG
SEQUENCE DATA
11
11

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Diese Anleitung auch für:

Fantom 7 exFantom 8 ex