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Sharp PC-1500 Anwenderhandbuch Seite 196

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[ Tastenbetdatigung ]
_
y
Der Alarm ertént, wahrend
SPIELSTART
:
das Meteoritenmuster —
Meteoritenmuster
erzeugt wird.
[ Programmlisting ]
18: "A":CLEAR
20:DIM
T¢1@1):
RANDOM
3@: WAIT
180:PRINT
"SPIELSTART"
46:FOR
N=1TO
180
'
STEP. 2,
5@:A=RND
7:B=20¢A
ol
6B: IF (A=1)+¢A=7)
<2ILET
T¢N)=p:
BEEP
1, 1, 1:
GOTO
1198
7@:C=RND
7
88: I1F A=CGOTO
79
9@: C=20(C~1)
18@:T(N)=BOR
C:
BEEP
1, 1,1
119:NEXT
N
120: T(B)=87F:TC1d=
@: T6181
=87F
13@:WAIT
@:FOR
P=2
"TOs
11
14@:GCURSOR
P:
GPRINT
TC(P>
(15@:NEXT P.
;
168:CURSOR 22:
_ PRINT
S...
' SPIELENDE PUNKTE:
(Punktergebnis)
Das. Raumschiff bewegt
sich und blinkt dabei.
Se
ee)
170: P=@:D=1
188:FOR I=1TO 2
181:1F P>1gaGoTO 5
2a
190: ASH"? KEG: WAIT
3)
.. 208: A=TCP):B=AOR
D
218: GCURSOR P:
GPRINT
B
228: AS=INKEY$
2348: If Ass >" "GOTO
308
256: GCURSOR Pr
GPRINT
AQ"
268: AS=INKEYS
270: 1F AS<>"" GOTO
388
298:NEXT
I.
295: P=P+1]iS=S+1:
GOTO
358
. 348: G6CURSOR
P:
_ GPRINT
A
3@05°1F
A$="B8"LET
D
=INT: ¢¢D4+1)72)
'GOTO
354
(B1Q:1F AS="2"LET D
=D*2:1F D>64
LET D=64:GOTO |
358
328: 1F A$="6"LET P-
SP4i:SsS+t:
GOTO 352
rae
| Fo
Diese Tasten dienen zum
Steuern des Raumschiffs. .
Wenn das Raumschiff das .
Ziel erreicht, erscheint eine
karierte Flagge in der Anzeige.
Das Spiel ist beendet.

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