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Ein-Aus Karte; Auffüllkarte - Magic NSV3 V2.0 Betriebsanleitung

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adp Card
Ein/Aus-Karte
Wer kennt nicht die Praxis, eine technische
Störung ist eingetreten und die Suche nach dem
Netzstecker beginnt, um das Gerät zu deaktivieren.
Das geht auch bequemer!
Deaktivieren Sie das Spielgerät durch Einstecken
der EIN-AUS-Karte in den Münzschlitz. Der Geld-
speicher zeigt „AUS".
Um Mißbrauch vorzubeugen muss die Ein/Aus-Karte
am Gerät registriert werden.
Es ist nur eine Karte pro Gerät registrierbar und
damit gewährleistet, das nur eine Vertrauensperson
die Kartenfunktion nutzen kann.
Abschalten (ab Werk „frei")
Mit dieser Funktion kann die Kartennutzung
grundsätzlich gesperrt werden.
Registrieren
Nur eine Karte ist am Gerät registrierbar.
Menü aufrufen und Karte einstecken, die Regis-
trierung erfolgt automatisch.
Löschen
Nur möglich, wenn vorher eine Karte an diesem
Gerät registriert war. Mit Drücken der F3-Taste wird
die Kartenregistrierung automatisch gelöscht.
Jugendkarte
Im Jugendschutz-Modus ist der Münzeinwurf ge-
sperrt und das Gerät befindet sich in der Werbe-
lichtphase.
Der Jugendschutz-Modus wird mit der Jugend-
schutzkarte eingeschaltet -Display zeigt "JS", die
Karte muss vorher registriert werden (siehe Abbil-
dung). Ausgeschaltet werden kann dieser Modus
nur mit der Jugendschutzkarte selbst oder durch
Türöffnung -Display zeigt "An".
Einstellungen:
Jugendkarte:
registrieren
30
Betriebsanleitung Geld-Gewinn-Spiel-Gerät IDEAL Ergoline, Slant Top, Slimline, Änderungen vorbehalten.
Ein/Aus Karte, Jugendkarte
Gerät ausschalten
• Registrierte Karte
einstecken
• Display zeigt „AUS"
Wird bei ausgeschaltetem
Gerät eine Netzschaltung
durchgeführt, durchläuft das
Gerät eine Einschaltroutine
und ist anschließend wieder
„AUS".
Wieder Einschalten durch:
• Registrierte Ein/Aus-Karte
• Öffnen der Gerätetür
Einstellung
F2
Proficard
F3
Freigabe
F1
Ein-Auskarte
F3
F1
Abschalten
frei/nicht frei
F2
Registrieren
Karte stecken
F3
Löschen
erscheint nur wenn
Karte registriert ist
Ein / Aus-Karte freigeben
Einstellung
F2
Proficard
F3
Freigabe
F1
<>
Jugendkarte
F3
registrieren
Jugendkarte freigeben
JS
An
adp Card
Auffüllkarte
Direkt nach einer Leerspielung -aber auch jederzeit
Allgemeines
Auffüllbeträge werden nicht
als vorbeugende Maßnahme- kann die autorisierte
auf der Karte selbst gespei-
Person mit ihrer Auffüllkarte Geldbeträge nach-
chert sondern auf einem
füllen und nach einer gewissen Zeit einfach und
Konto im Spielgerät.
unbürokratisch zurückholen. Der Vorteil liegt klar
Dieses Konto wird mit dem
auf der Hand, zusätzliche Geldbeträge für Nachfül-
Stecken der Karte angelegt.
lungen braucht der Unternehmer in der Spielstätte
nicht vorhalten. Es entfällt die komplette Verwaltung.
Wichtig
Funktionen:
Ist die Kredit-Gewinn-Kon-
• Speicherung von bis zu 10 Auffüllungen,
trolle aktiv, und soll das
• Max. Betrag einstellbar von 1500€ bis >3000€,
Auffüllen bei einer Leer-
• mehrere Einzelauffüllungen möglich
spielung ausschließlich mit
• Auffüllvorgänge werden in den Buchhaltungs-
der Auffüllkarte erfolgen
daten bis zu 160 Tagen gespeichert.
-z.B. aus Manipulations-
schutzgründen-, muss der
Menüpunkt „Wirteauffül-
lung" auf AUS geschaltet
sein.
Siehe auch:
Kredit-Gewinn-Kontrolle
Nachfüllbeträge im Ausdruck
Nachfüllbetrag
WIRTSCARD NUTZUNG
#0059363096
Kartennummer
23.08
13:32
#0059363096
01.09
12:01
Datum / Uhrzeit
#0059363096
der Buchungen
05.10
11:02
Betriebsanleitung Geld-Gewinn-Spiel-Gerät IDEAL Ergoline, Slant Top, Slimline, Änderungen vorbehalten.
Auffüllkarte
Buchungsnummer
03
220,0
220,0
Rückgezahlter Betrag
24.08
12:22
-Konto ausgeglichen-
400,0
120,0
Teilbetragauszahlung
03.09
10:59
-Konto nicht ausgeglichen-
280,0
--,--
Keine Auszahlung
08.10
11:11
-Konto nicht ausgeglichen-
31

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