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Quantisierung Beim Spiel - Native Instruments MASCHINE Benutzerhandbuch

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Um in der MASCHINE-Software voll oder halb zu quantisieren:
1.
Wählen Sie im Pattern-Editor die Events, die Sie quantisieren möchten. Wenn nichts aus-
gewählt ist, wird er Inhalt des kompletten Patterns quantisiert.
2.
Um die volle Quantisierung auf die gewählten Events anzuwenden, rechtsklicken Sie und
wählen Sie Quantize vom Kontext-Menü.
3.
Um nach der Aufnahme Ihres Patterns den Groove zu erhalten, können Sie mit einem
Rechtsklick und der Wahl von Quantize 50% vom Kontext-Menü eine leichte Quantisie-
rung vornehmen.
4.
Um die Quantisierung rückgängig zu machen bzw. zu wiederholen, nutzen Sie die Tasten-
befehle Ctrl+Z bzw. CTRL+Y (Cmd+Z/Cmd+Y beim Mac).
6.3.8

Quantisierung beim Spiel

Im Eingangs-Quantisierungs-Modus können Sie Events auch während Sie sie auf den Pads
spielen quantisieren.
Die bisher verfügbaren Werte für die Eingangs-Quantisierung wurden umbenannt, um den neu-
en Eingangs-Quantisierungs-Modus aufzunehmen — die Eingangs-Quantisierung kann in den
Preferences jetzt in die folgenden Modi geschaltet werden:
▪ None: Eingangs-Quantisierung abgeschaltet. Auf den Pads gespielte oder aufgenommene
Events werden nicht quantisiert.
▪ Record: Eingangs-Quantisierung nur bei der Aufnahme der Pads.
▪ Play/Rec: Eingangs-Quantisierung beim Spiel der Pads und bei der Aufnahme der Pads.
Im Play/Rec-Modus unterscheidet sich die Quantisierung während des Spiels leicht von
der Quantisierung, die bei der Aufnahme stattfindet: Bei der Aufnahme werden alle
Events auf den nächst gelegenen Step quantisiert — möglicherweise auch dem Event
voraus. Beim Spiel hingegen bleiben Events, die in der ersten Hälfte der Steps passie-
ren unberührt (weil sie in der Zeitleiste nicht nach vorne verschoben werden können!),
während in der zweiten Hälfte des Steps sitzende Steps auf den nächsten Step quanti-
siert werden.
Mit Patterns arbeiten
MASCHINE - Benutzerhandbuch - 270
Events bearbeiten

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