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Beispiele:
1<2
1+2
+
3
<
2
+
3+4
1
>=
2
1<2<3
0.1
<
0.2
<
0.3
"ANTON"
<
"WI
LLI"
"ANTON"
=
"ANTON
1"
Ergebn
is:
0
1
0
(Ausführung von links nach rechts gibt
0.1
<
0.2
=
>
1;
1
<
0.3
=
>
0)
1
0
(" l"
ist größer
als
ASCI
l·Nul
l)
"ANTON"
+
"1"
=
"ANTON1"
1
16. 10
Programmzeile:
Syntax:
--->-
Zeilennummer
~-----------
1
---1
' " ' : :
k„ti_
o
_n--~
>
Textkonstante
(Marke)
Dh! Zeilennummer
dient
i:ur
Identi
fizierung
der Programmzeile beim Editieren und in den
Instruktionen
RUN, GOTO und
GOSUB. Sie muß eine ganze Zahl
aus
dem
Bereich zwischen
1
und 65279 sei
n.
G ibt
man ir>
diesen
Anweisungen
als
Sprungziel keinen ganzzahligen Wert ar>,
so wird der
gebrochene
Anteil
abgeschnitten.
Existiert die
angegebene
Zeile
nicht,
so wird ein
Fehler gemeldet
(ERROR 11 ).
Zusätzlich
kann die
Zeile
durch die
Marke bezeichnet
werden.
d ie auch
in
den
Instruktionen
RUN.
GOTO.
GOSUB
und
im Kommando LIST
benutzt
werden kann.
LET
Diese
Instruktion
weist einer Variablen einen Wert
zu
.
Syntax:
T
B
l l '•I
num.
Variable
~
num.
Ausdruck
1
__,
LI
Text·Variable
~
Text·Ausdruck ,_
_ _ _
J
Mit der LET-Instruktion wird
der
Wert des
numerischen
Ausdrucks berechnet
bzw.
der Text·
ausdruck zusammengestellt und in der numerischen
bzw.
Tcxtvariablcn
ablegt.
42
Do
rnot sale
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