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Software Dokumentation; Bedienung Der Twall Ohne Computer; Twall ® Programme Ausführen - Twall Basic16 Benutzerhandbuch

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Inhaltsverzeichnis

Software Dokumentation

7
Bedienung der twall
Über das in die twall
Computer vollständig bedienen. Auf dem Display wird dazu ein Menü angezeigt, das mittels der
vier orangefarbenen Tasten unterhalb des Displays bedient werden kann.
Bei der Navigation im Hauptmenü und seinen Untermenüs sind die Funktionen für die Bedien-
tasten folgendermaßen vergeben:
Mit der [Pfeil-runter] Taste wird der Menüeintrag unter dem derzeit gewählten ausgewählt.

Mit der [Pfeil-hoch] Taste wird der Menüeintrag über dem derzeit gewählten ausgewählt.

Mit der [ENTER] Taste wird das gewählte Untermenü betreten bzw. der gewählte

Menüeintrag aktiviert.
Mit der [MENU] Taste wird das aktuelle Menü verlassen.

Beim Aktivieren bestimmter Menüeinträge ändert sich die Belegung der Bedientasten.
7.1
twall
Programme ausführen
®
Um ein twall
Programm per Menü auszuführen, wählen Sie den Menüeintrag „Programme"
®
im Hauptmenü und bestätigen diesen mit [ENTER]. Sie befinden sich nun im Untermenü
„Programme". Es werden die auf der twall
das gewünschte Programm mit den Pfeiltasten aus und bestätigen Sie mit [ENTER], um das
Programm zu starten. Auf dem Display wird nun der Status des Programms angezeigt.
16 |D
twall
®
ohne Computer
®
integrierte Bedienteil lässt sich die twall
®
installierten Programme angezeigt. Wählen Sie
®
Basic16
Benutzerhandbuch | Rev. 1.0.2
ohne Zuhilfenahme eines
®
In der obersten Zeile wird der Name des Menüs
angezeigt.
Der aktuell gewählte Menüeintrag ist mit einem
schwarzen Balken mit runden Ecken hinterlegt.
Der Pfeil auf der rechten Seite des Eintrags zeigt
an, dass es sich bei diesem Eintrag um ein Menü
handelt, das weitere Untermenüpunkte besitzt.
In der untersten Zeile werden die Funktionen
angezeigt, die sich mit den Bedientasten durch-
führen lassen.
Über diese Tasten wird das Menü bedient.
In der obersten Zeile wird der Name des
geladenen Programms angezeigt.
Hier wird die aktuelle Programmzeit angezeigt.
Statuszeile für den Spieler 1. Die drei Zahlen
bedeuten: Ziele gesamt/getroffene Ziele/Fehler.
Statuszeile für Spieler 2. Diese Zeile wird
nicht angezeigt, wenn es sich um ein Pro-
gramm für nur einen Spieler handelt.
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