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Betriebs-Modi

Der CS2x verfügt über zwei hauptsächliche Betriebs-Modi —
Performance-Modus und Multi Play-Modus — die Ihnen beide eine
ganze Reihe von Optionen für das Spielen in Echtzeit sowie als
mehrstimmiges Part-Spielen unter Verwendung eines externen MIDI-
Sequenzers bei der Produktion von Songs zur Verfügung stellen. Es gibt
ebenfalls einen Utility- und einen Store-Modus.
Performance-Modi
Der Performance-Modus — auf den mit einem Druck auf den
[PERFORMANCE]-Schalter zugegriffen werden kann — besteht
tatsächlich aus dem Performance Play- und dem Performance Edit-
Modus. Das nachfolgend gezeigte Schaubild gibt Ihnen einen Überblick
über die Gesamtstruktur der wichtigsten Komponenten des Performance-
Modus.
Preset Bank
(256 Performance)
I: 128 Performance
II: 128 Performance
COMMON EDIT
ARPEGGIATOR
PERFORM
EFFECT
PERFORM
TYPE
TEMPO
SUB
LEVEL
REV
CHO
VARI
NAME
VARI
VARI
DIVIDE
TYPE
TYPE
TYPE
PARAM
DATA
P BEND
MW
FC
PORTA
ASSIGN1
RANGE
FMOD
CUTOFF
VARI
SWITCH
PARAM
PMOD
CUTOFF
FMOD
TIME
EF
TUNE
NOTE
VEL
ASSIGN
2
NOTE
DETUNE
LIMIT
LIMIT
LIMIT
LIMIT
OFFSET
DEPTH
PARAM
DATA
SFT
LOW
HIGH
LOW
HIGH
AEG
LFO
ATK
DCY
SUS
REL
AMOD
PMOD
FMOD
WAVE
SPEED
PHASE
TIME
TIME
LEVEL
TIME
INIT
FEG
PEG
ATK
DCY
SUS
REL
INIT
ATK
ATK
DCY
REL
REL
TIME
TIME
LEVEL
TIME
LEVEL
TIME
LEVEL
TIME
TIME
LEVEL
EFFECT
FILTER
POLY
BANK
PROGRAM
VOLUME
PAN
REV
CHO
VARI
CUTOFF
REZ
MONO
SEND
SEND
SEND
PERFORMANCE
LAYER EDIT
ALS SCENE 1 oder 2 SPEICHERN
Eine Performance besteht aus bis zu vier "Layern" oder AWM2 Voices, die
gleichzeitig erklingen — die entweder gleichzeitig auf der gesamten
Länge der Tastatur gespielt werden oder die entsprechend der vorher
bestimmten
Tasten-
und
Anschlagsstärkebereichs-Einstellungen
unabhängig gespielt werden — zuzüglich zahlreicher anderer
Einstellungen, die das Verhalten des Arpeggiators bestimmen, sowie die
Wahl der Digital-Effekte, Charakteristiken des Hüllkurven-Generators
und vieles mehr.
Performance Play-Modus
Im Performance Play-Modus können Sie unter 512 Performances wählen
— von denen 128 in jeder der beiden Preset Performance-Banken zur
Verfügung stehen und von denen 128 in jeder der beiden User
Performance-Banken verfügbar sind — und diese auf der Tastatur spielen.
Während Sie spielen, können Sie eine der beiden verfügbaren
Performance-Timbre-Variationen wählen, indem Sie einen SCENE-
Schalter drücken oder zwischen den Sounds jeder Scene in Echtzeit
überblenden ("morphen"), indem Sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig
drücken (SCENE CONTROL-Funktion) und dann das MODULATION-
Handrad oder einen angeschlossenen Foot Controller dazu verwenden,
um das relative Lautstärke-Verhältnis des jeweiligen Scene Timbres im
Verhältnis zueinander präzise einzustellen.
User Bank
(256 Performance)
I: 128 Performance
II: 128 Performance
IN EINER USER-BANK SPEICHERN
Performance
Layer 4
Layer 3
VOICE
Layer 2
VOICE
Layer 1
VOICE
VOICE
COMMON
LAYER
ATTACK
DECAY
RELEASE
ASSIGN
1
DATA
2
MW FC
1
SCENE
HPF
CUTOFF
LPF
CUTOFF
RESONANCE
ASSIGN
2
ECHTZEIT-EDITIERUNG mit DEN
SOUND CONTROL-KNÖPFEN
Performance Edit-Modus
Der Performance Edit-Modus wird aktiviert, wenn Sie eine Einstellung für
einen beliebigen Parameter verändern, der in den Editier-Menüs auf dem
Bedienfeld zur Verfügung steht, wobei Sie die Parameterwerte-Schalter
[UP/DOWN] verwenden — hierbei können entweder alle Layer Voices
gleichzeitig
(COMMON-Menüs) oder nur die gegenwärtig gewählte
Layer Voice (LAYER-Menüs) beeinflusst werden.
Einstellungen, die Sie mit den SOUND CONTROL-Knöpfen oder den
[UP/DOWN]-Schaltern durchführen, fügen dem Parameter-Datenwert
einen Korrekturwert hinzu (entweder positiv zur Addition oder negativ
zur Subtraktion), wobei diese Werte für die jeweilige Voice voreingestellt
sind. Eine Editier-Markierung, oder ein umgekehrter Buchstabe "E"
erscheint in der LCD-Anzeige, um darauf hinzuweisen, dass ein
Parameter geändert worden ist. Wenn Sie mit dem Sound der
Performance zufrieden sind, speichern Sie ihn einfach in einem der 256
User Performance-Speicher mit Hilfe der Performance Store-Funktion
(Seite 66), ehe Sie eine andere Performance wählen.
Weitere Einzelheiten zum Performance-Modus finden Sie auf Seite
40.
Song-Produktion im Performance-Modus
Obwohl der Performance-Modus in erster Linie für das Spielen in Echtzeit
vorgesehen ist, können Sie ihn auch dazu einsetzen, mehrstimmige
Funktionen durchzuführen, um die auf den Arpeggiator, Scene und andere
Performance-Modi-orientierte Funktionen zu nutzen, die nicht im Multi
Play-Modus zur Verfügung stehen. In einem solchen Fall würde einer der
Instrumenten-"Parts" aus den Layer Voices für die gewählte Performance
bestehen. (Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 33.)
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