Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Wie Der Cs2X Töne Erzeugt - Yamaha Cs2X Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis
Wie der CS2x Töne erzeugt
Das nachfolgende Schaubild und die ergänzenden Informationen erläutern die Tonerzeugungs-Architektur des CS2x und die wesentlichen Bestandteile,
aus denen sich eine AWM2-Voice zusammensetzt. Ebenso werden die Steuerungselemente und Parameter erläutert, mit denen Sie eine Voice versehen
können.
OSZILLATOR
ATTACK-PEGEL
(ATK LEVEL)
PEGEL
TONHÖHE
ANFANGSPEGEL
ATTACK-ZEIT
DECAY-ZEIT
(INIT LEVEL)
(ATK TIME)
(DCY TIME)
TASTE AN
1 AWM2 Wellenform Die grundlegende
Klangquelle für den Sound des CS2x ist die im
Sample-Verfahren
gewonnene
Wellenform. Hiervon sind hunderte im ROM
vorprogrammiert,
die
dann
Performances verwendet werden.
2 AWM2 VOICE Die AWM2-Wellenform wird
mit dem Oszillator, Filter und Verstärker
kombiniert, um die Voice der CS2x zu bilden.
G PEG Der PEG Pitch Envelope Generator
(Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) steuert die
Tonhöhen-Veränderung im Zeitverlauf.
INIT LEVEL (Anfangspegel) stellt den
anfänglichen Tonhöhen-Pegel ein, wenn
eine Taste angeschlagen wird.
ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound nach dem Anschlagen einer
Taste benötigt, bis er den Attack-Pegel
erreicht hat.
ATK LEVEL (Attack-Pegel) stellt den Pegel
ein, der nach Anschlagen einer Taste
anfänglich als Ziel-Pegel angestrebt wird.
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound benötigt, um ausgehend vom
Attack-Pegel
seinen
Grund-Pegel
erreichen, wenn eine angeschlagene Taste
gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, den ein Sound benötigt, bis er
vom
Grund-Pegel
den
Release-Pegel
erreicht hat, nachdem die Taste losgelassen
worden ist.
REL LEVEL (Release-Pegel) stellt den
endgültigen Ziel-Pegel ein, nachdem die
Taste losgelassen worden ist.
G FEG Der Filter Envelope Generator (Filter-
Hüllkurvengenerator) steuert den Wechsel
des Timbre im Zeitverlauf.
ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound nach dem Anschlagen einer
Taste benötigt, bis er die maximale Cutoff-
Frequenz erreicht hat.
AWM2-WELLENFORM
AWM2 VOICE
FILTER
PEGEL
GRUNDPEGEL DER
ANGESCHLAGENEN TASTE
CUTOFF-
ZEIT
FREQUENZ
RELEASE-PEGEL
RELEASE-ZEIT
ATTACK-ZEIT
DECAY-ZEIT
(REL LEVEL)
(REL TIME)
(ATK TIME)
(DCY TIME)
TASTE AUS
TASTE AN
LFO
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound benötigt, um ausgehend von
AWM2
der maximalen Lautstärke des Attack-Pegels
seinen Grund-Pegel zu erreichen, wenn
von
den
eine angeschlagene Taste gehalten wird.
SUS LEVEL (Sustain-Pegel) bestimmt den
Sustain-Pegel. Die Cutoff-Frequenz wird auf
diesem Pegel gehalten, solange die Taste
gedrückt gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, die die Cutoff-Frequenz benötigt,
bis sie den für die Voice festgelegten
Release-Pegel erreicht hat, nachdem die
Taste losgelassen worden ist.
G AEG
Der
Generator (Amplituden-Hüllkurvengenerator)
steuert die Lautstärkeveränderungen im
Zeitverlauf.
ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, der erforderlich ist, bis ein Sound
den maximalen Lautstärke-Pegel nach dem
Anschlagen einer Taste erreicht hat.
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, der erforderlich ist, bis ein Sound
ausgehend vom maximalen Lautstärke-
Pegel seinen Sustain-Pegel erreicht hat,
während eine Taste angeschlagen bleibt.
zu
SUS LEVEL (Sustain-Pegel) stellt den
Sustain-Pegel ein. Die Lautstärke bleibt auf
diesem
Niveau,
angeschlagen gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, den ein Sound nachklingt,
nachdem die Taste losgelassen worden ist.
3
LFO
Der
(Niederfrequenz-Schwingkreis) erzeugt niedrige
Frequenz-Signale, die zur Modulation von PEG,
FEG und AEG verwendet werden können.
G PMOD Der LFO kann den PEG mit
Tonhöhen-Modulation
Vibrato-Effekte zu erzeugen.
VERSTÄRKER
PEGEL
SUSTAIN-PEGEL
(SUS LEVEL)
ZEIT
LAUTSTÄRKE
RELEASE-ZEIT
ATTACK-ZEIT
DECAY-ZEIT
(REL TIME)
(ATK TIME)
(DCY TIME)
TASTE AUS
TASTE AN
AEG
Amplitude
Envelope
solange
die
Taste
Low
Frequenz
Oscillator
versehen,
um
17
EFFEKTE
SUSTAIN-PEGEL
(SUS LEVEL)
ZEIT
RELEASE-ZEIT
(REL TIME)
TASTE AUS
CONTROLLER
G FMOD Der LFO kann den FEG mit Filter-
Modulation versehen, um Wah-Wah-Effekte
zu erzeugen.
G AMOD Der LFO kann den AEG mit
Amplituden-Modulation
versehen,
Tremolo-Effekte zu erzeugen.
4 CONTROLLER Sie können verschiedene
Arten von Controllern verwenden, um die
verschiedenen Parameter in Echtzeit, d.h.
während des Spieles, zu manipulieren.
G MW Verwenden Sie das Modulations-
Handrad, um PMOD, FMOD und Filter
Cutoff zu steuern.
G FC Verwenden Sie den Foot Controller, um
FMOD, Filter Cutoff und Variation-Effekt zu
steuern.
G SOUND CONTROL-KNÖPFE Die acht
SOUND CONTROL-Knöpfe gestatten es
Ihnen AEG Attack-, Decay- und Release-
Zeiten, HPF- und LPF- Cutoffs, LPF-
Resonanz und weitere Parameter zu steuern
(Seite 19). Die ASSIGN 1/DATA- und
ASSIGN 2-Knöpfe können so belegt
werden,
dass
sie
einen
verfügbaren
Parametertypen
können (siehe die Liste auf Seite 47 und
65).
4 EFFECTS Verfügbare Effekte, die einer Voice
beigemischt werden können, abhängig davon,
ob sich der CS2x im Performance-Modus oder
Multi Play-Modus befindet.
um
der
vielen
steuern

Quicklinks ausblenden:

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis