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Wettbewerbsflug - Pilot Selected Task (Cats Craddle ); Wettbwerbsflug - Assigned Area Task (Aat) - Compaq WinPilot Benutzerhandbuch

Streckenflugrechner
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Wichtig ist auch, bei allen Wendepunkten und Flugplätzen einen Überblick zu behalten.
Wendepunkte aus der WinPilot Datenbank finden Sie auf der
Seite, Punkte der
Wettbewerbsleitung auf der
Seite.
16.3 Wet t bew erbsflug – Pilot selec t ed Task (Cat s Craddle)
Hier gelten alle Anmerkungen aus 10.2. Zusätzlich ist es bei dieser Aufgabenart
empfehlenswert, die Flugaufgabe während des Fluges schnell ändern zu können. Von vielen
Piloten wird die GoTo Funktion hierfür sehr geschätzt. Um einen Wendepunkt einzufügen,
von dem Sie aber nur grob die Richtung, in der er liegt kennen, tippen Sie mit dem Finger auf
die Karte und ziehen Sie dann in die entsprechende Richtung. WinPilot zeigt darauf Punkte in
dieser Richtung an. Wählen Sie dann den Punkt aus der User-Liste
(Ihre Wettbewerbs-
wendepunkte), da sich diese oft von Punkten der WinPilot Datenbank
(*.wa1)
unterscheiden. Für diesen Aufagebentyp ist auch die Verwendung der Spalte TaskTime auf
der Flugplanungsseite hilfreich. Sie können damit Szenarien vergleichen und auf ihren Effekt
in der geplanten Ankunftszeit hin überprüfen. Mit den Funktionen WPT.Move Up bzw.
WPT.Move Down können Sie die Reihenfolge einzelner Punkte untereinander verändern.
16.4 Wet t bw erbsflug – Assigned Area Task (AAT)
Zuerst müssen die Areas mittels Menu.Flight Plan.WPT.Area definiert werden. WinPilot setzt
in jede Area einen mobilen Wendepunkt
. Machen Sie sich anhand der
Wettervorhersage Gedanken über die mögliche Schnittgeschwindigkeit oder die MC-
Einstellung, die am Wertungstag möglich sein könnte. Klicken Sie dann auf die Pfeile des
Endanflugrechners und klicken Sie auf der Endanflugseite die Taste oben links (meist MC)
und entscheiden Sie sich für eine Berechnungsmethode der ETA. Wenn Sie z.B. eine
0DQXDO
Vorstellung Ihrer möglichen Schnittgeschwindigkeit haben, setzten Sie ETA auf
und
geben dann den Wert Ihrer Vorstellung ein. Auf dieser Basis berechnet WinPilot nun die
ETA. Wenn Sie das Szenario lieber auf Basis eines MC-Wertes durchspielen wollen, ändern
Sie bitte die ETA-Geschwindigkeit auf MC. WinPilot verwendet nun die so gewählte
Geschwindigkeit als Basis für die Berechnung der ETA. Wenn Sie auf der Endanflugseite die
von der Wettbewerbsleitung vorgegebene Zeit einstellen, so zeigt WinPilot statt ETA den
Wert an, um den die eingestellte Zeit über- oder unterschritten wird.
Nachdem Geschwindigkeit und Taskzeit eingestellt wurden, können die mobilen
Wendepunkte nun innerhalb der Areas so verschoben werden, damit die Flugaufgabe exakt in
der vorgegebenen Zeit beendet wird. Die Änderungen in der Ankunftszeit (bzw. die Zeit vor
oder nach Ablauf der TaskTime) wird direkt im Bereich der Pfeile des Endanflugrechners
angezeigt. Es macht Sinn, am Boden zunächst die mobilen Wendepunkte so zu positionieren,
daß die Vorgabezeit exakt eingehalten wird. Im Flug wird die Position der Punkte dann den
reel
erflogenen
Geschwindigkeitswerten
und
den
herrschenden
meteorologischen
Bedingungen angepasst. Für sehr lange Endanflüge wird empfohlen, die Geschwindigkeits-
(7$ 6SHHG*URXQG
basis an die Grundgeschwindigkeit zu koppeln (
).
Bitte beachten Sie, daß die Position der mobilen Wendepunkte auch mit der Cursortaste
(Rocker-switch genannt) verändert werden kann. Wenn sie auf die Mitte der Taste drücken, so
ändert sich die Wirksamkeit der Taste von Zoom-In / Out hin zur Verschiebung des mobilen
Wendepunktes. Drücken von Hoch und Runter bewegt den mobilen Wendepunkt näher oder
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