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Avolites Pearl Expert Titan Benutzerhandbuch Seite 9

Version 6.0
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Inhaltsverzeichnis

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6.4.5
Reihenfolge und Priorität beim Abruf .................................................... 113
6.4.6
Verlagerung und Layer-Eigenschaften ................................................... 117
6.4.7
Spawn und Pre-Spool - 'Aufspreizen' und 'Vorspulen' ............................. 120
7.
7.1
Erstellen einer Szene ............................................................. 125
7.1.1
Arbeitsweise des Pearl Expert beim Programmieren ............................... 125
7.1.2
Anlegen einer Szene ........................................................................... 126
7.1.3
Quick Build - Cues schnellspeichern ..................................................... 127
7.1.4
Verwenden von Shapes und Effekten in Szenen ..................................... 127
7.1.5
Blind-Modus ...................................................................................... 128
7.2
Abrufen einer Szene............................................................... 128
7.2.1
HTP und LTP ...................................................................................... 128
7.2.2
Abrufen einer Szene ........................................................................... 128
7.2.3
Wechsel der Seite des Szenenspeichers ................................................ 129
7.2.4
Anzeigen der aktuell laufenden Szenen ................................................. 129
7.2.5
Speed-Master .................................................................................... 130
7.2.6
Freigeben laufender Szenen ................................................................ 130
7.3
Editieren von Cues ................................................................. 131
7.3.1
Editieren eines Cues durch Verschmelzen (Merge) ................................. 131
7.3.2
Aktualisieren gespeicherter Werte und Paletten ..................................... 131
7.3.3
Anzeige der Szenen: Playback View und Cue View ................................. 132
7.3.4
Cues wiederverwenden - die 'Include'-Funktion ..................................... 133
7.3.5
7.4
Kopieren, Verschieben, Verknüpfen, Löschen ............................ 135
7.4.1
Kopieren oder Verschieben einer Szene ................................................ 135
7.4.2
Löschen einer Szene ........................................................................... 136
7.5
Zeiten .................................................................................. 136
7.5.1
Einstellen von Überblendzeiten und Geräteversatz ................................. 136
7.5.2
Ändern der Reihenfolge der Geräte ...................................................... 138
7.5.3
7.6
Weitere Optionen .................................................................. 140
7.6.1
Release mask .................................................................................... 140
7.6.2
Shape size/speed on fader .................................................................. 140
7.6.3
Curve ............................................................................................... 140
7.6.4
Verriegeln der Seitenumschaltung ........................................................ 141
7.6.5
Playback priority ................................................................................ 141
7.6.6
Blind mode ........................................................................................ 141
7.6.7
Key Profile ........................................................................................ 141
8.
8.1
Erstellen eines Lauflichts ........................................................ 143
8.1.1
Programmieren eines Lauflichts ........................................................... 143
8.1.2
Einen Chaser mit Quick Build erstellen .................................................. 144
8.2
Abrufen ................................................................................ 144
8.2.1
Abrufen eines Lauflichts ...................................................................... 144
8.2.2
Verbinden eines Lauflichts mit der Steuerung ........................................ 145
8.2.3
Geschwindigkeit und Überblendung einstellen ........................................ 146
8.2.4
Manuelle Steuerung der Schritte .......................................................... 147
8.2.5
Ändern der Richtung eines Lauflichts .................................................... 147
8.2.6
Direktanwahl eines Schrittes ............................................................... 147
8.3
Editieren eines Lauflichts ........................................................ 147
8.3.1
Ein Lauflicht zum Editieren öffnen ........................................................ 147
8.3.2
Ändern eines Lauflichts mit der Unfold-Funktion .................................... 148
8.4
Kopieren, Verschieben, Verknüpfen, Löschen ............................ 149
8.4.1
Ein Lauflicht verschieben oder kopieren ................................................ 149
8.4.2
Löschen eines Lauflichts ...................................................................... 149
8.4.3
Löschen eines Schrittes aus einem Lauflicht .......................................... 149
8.5
Zeiten bei Chasern ................................................................ 150
8.5.1
Globale Zeiten für Lauflichter ............................................................... 150
8.5.2
Individuelle Zeiten pro Schritt.............................................................. 151
8.5.3
Vergeben von Attribut-Zeiten für einzelne Schritte ................................. 152
8.6
Weitere Optionen .................................................................. 153
8.6.1
Loop/Stop on Final Cue ....................................................................... 153
8.6.2
Forwards/backwards/bounce/random ................................................... 153
8.6.3
Cue linking ........................................................................................ 153
8.6.4
Renumber cues .................................................................................. 154
9.
PearlExpertTitan_Man_v6_de.doc 27/10/2012 13:48:00
Inhalt - Seite 9
125
143
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