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Quick Build - Cues Schnellspeichern; Verwenden Von Shapes Und Effekten In Szenen - Avolites Pearl Expert Titan Benutzerhandbuch

Version 6.0
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übereinandergelegt werden sollen, um einen bestimmten Effekt
zu erzielen.
Soll eine Vielzahl von Szenen gespeichert werden, so lässt sich
mit der 'Menu Latch'-Taste das 'Record Cue'-Menu einrasten und
dauerhaft aktiv halten. Ein weiteres Betätigen der ‚Menu Latch'-
Taste verlässt diesen Modus wieder.
Die Walze bietet Platz, um direkt über jedem Szenenregler
diesen zu beschriften (mit Klebeband und Stift).
Das 'Heads Up Display' zeigt die Bezeichnung jedes einzelnen
Speicherplatzes. Diese lässt sich wie folgt verändern: drücken
Sie [Set Legend], gefolgt von der jeweiligen Auswahl- bzw.
Swop-Taste, geben die gewünschte Bezeichnung ein, und
schließen die Eingabe mit <Enter> ab.
Auf dem Touchwing werden die Bezeichnungen angezeigt. Um
diese einzugeben, drücken Sie [Set Legend], und dann die
jeweilige Swop-Taste oder den entsprechenden Bereich im
Bildschirm. Geben Sie die gewünschte Bezeichnung ein und
drücken Sie [Enter].
7.1.3
Quick Build – Cues schnellspeichern
Stellt man [Record Mode] auf 'Quick Build', so lassen sich Cues aus
bereits programmierten Cues und Paletten erstellen (wie auch per
Include).
Nach dem Aktivieren von Quick Build wartet das Pult auf die Auswahl
von Speicherplätzen und Paletten.
Sollen nur einige der Lampen aus einem Speicherplatz/einer Palette
verwendet werden, wählen Sie zuerst die Geräte aus, und klicken
dann auf das Playback/die Palette.
Drücken Sie [OK], wenn alle erforderlichen Playbacks/Paletten
aufgerufen wurden.
7.1.4

Verwenden von Shapes und Effekten in Szenen

Erwartungsgemäß werden sämtliche angelegten Shapes und
Pixeleffekte als Teil der Szene abgespeichert.
Ebenso können Sie einen Shape ohne Basiswerte speichern; eine
Szene wie diese kann gemeinsam mit anderen Szenen abgerufen
werden, überlagert dann die dort abgespeicherten Werte/Shapes und
ergibt vielfältige Kombinationsmöglichkeiten. Zum Speichern einer
solchen Szene nutzen Sie die ‚Off'-Funktion, um die anderen Attribute
aus dem Programmierspeicher zu entfernen; siehe Abschnitt
Seite 134.
PearlExpertTitan_Man_v6_de.doc 27/10/2012 13:48:00
7. Cues - Szenen - Seite 127
auf

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