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Chases - Lauflichter; Erstellen Eines Lauflichts; Programmieren Eines Lauflichts - Avolites Pearl Expert Titan Benutzerhandbuch

Version 6.0
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8.

Chases - Lauflichter

Ebenso wie statische Szenen lassen sich Lauflichter auf die
Szenenregler und die Szenen-Schaltflächen im ‚Playbacks'-Fenster
programmieren.
Lauflichter können sowohl für einmaligen als auch für ständigen
Durchlauf programmiert werden. Für jeden Schritt lassen sich
getrennte Überblendzeiten vergeben; ebenso lässt sich bestimmen,
dass der nächste Schritt nicht automatisch folgt, sondern mit der
<Go>-Taste aufgerufen werden muss.
8.1

Erstellen eines Lauflichts

8.1.1

Programmieren eines Lauflichts

Zum Programmieren eines Lauflichts stellen Sie für jeden Schritt das
gewünschte Bild ein und speichern es.
Dazu können Sie entweder alle Geräte und Dimmer einzeln einstellen,
Sie können per ‚Quick Build' einen Chaser aus Paletten und Cues
zusammenstellen, oder Sie benutzen die ‚Include'-Funktion, um die
Einstellungen aus bereits programmierten Szenen zu verwenden.
1>
Drücken Sie die Taste <Record Chase>.
2>
Drücken Sie die <Swop>-Taste der Szene, auf die Sie das
Lauflicht speichern möchten (ebenso lassen sich Lauflichter auf
die Schaltflächen im 'Playbacks'-Fenster speichern).
3>
Stellen Sie das gewünschte Bild für den ersten Schritt ein,
entweder manuell, oder unter Verwendung bestehender Szenen
mittels der 'Include'-Funktion.
4>
Die Nummer des aktuellen Schrittes lässt sich mit B [Step
Number] ändern.
5>
Betätigen Sie die <Swop>-Taste der Szene, um den Inhalt des
Programmierspeichers als Schritt eines Lauflichts zu speichern.
Alternativ können Sie C [Append Step] (Schritt anfügen) aus
dem Menü verwenden.
6>
Drücken Sie <Clear> (außer wenn Sie den Inhalt des
Programmierspeichers teilweise weiterverwenden wollen), und
wiederholen den Vorgang ab Schritt 3 zum Erstellen des
nächsten Lauflicht-Schrittes.
7>
Drücken Sie <Exit> zum Beenden, wenn Sie alle gewünschten
Schritte gespeichert haben.
Mit [Record Mode] (Speichermodus) wählt man zwischen
'Record By Fixture' (‚Speichern pro Gerät', alle Attribute aller
angewählten oder veränderten Geräte werden gespeichert),
‚Record By Channel' (‚Speichern pro Kanal', nur die geänderten
Attribute werden gespeichert), ‚Record Stage' (‚Bühne
speichern', alle Geräte mit Helligkeit > 0 werden gespeichert),
oder Quick Build (siehe nächster Abschnitt).
Die aktuelle Schrittnummer sowie die Gesamtzahl der Schritte
wird in der oberen Zeile des Displays angezeigt.
Drücken Sie <Clear>, wenn Sie mit dem Programmieren fertig
sind; anderenfalls überlagert der Programmierspeicher das
PearlExpertTitan_Man_v6_de.doc 27/10/2012 13:48:00
8. Chases - Lauflichter - Seite 143

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