Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Cues Wiederverwenden - Die 'Include'-Funktion - Avolites Pearl Expert Titan Benutzerhandbuch

Version 6.0
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für Pearl Expert Titan:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Die Anzeige Times zeigt die Zeiteinstellungen für die
einzelnen Attribute der Geräte an. Werden globale Zeiten
verwendet, so werden in dieser Anzeige keine Zeiten
dargestellt.
In der Anzeige Shapes wird dargestellt, welche Shapes auf
einzelnen Attributen zur Anwendung kommen.
Es lassen sich die Werte einzelner oder mehrerer Kanäle ändern oder
löschen.
Berühren Sie den entsprechenden Wert, oder fahren Sie über den
gewünschten Bereich: die ausgewählten Werte werden in blau
hervorgehoben.
Auf den Kontext-Tasten erscheinen daraufhin die für das gewählte
Attribut verfügbaren Optionen, ferner lässt sich mit den Zifferntasten
direkt ein numerischer Wert eingeben.
Die ausgewählten Attribute lassen sich aus der Szene mittels der
[Delete]-Kontexttaste entfernen.
Sämtliche Änderungen werden sofort wirksam.
7.3.4

Cues wiederverwenden - die 'Include'-Funktion

Mit der 'Include'-Funktion lassen sich ausgewählte Teile einer Szene
zurück in den Programmierspeicher laden (normalerweise werden nur
manuelle Änderungen in den Programmierspeicher geschrieben).
Diese lassen sich dann etwa zum Anlegen einer neuen Szene
verwenden. Dies ist sinnvoll etwa beim Anlegen einer Szene, die einer
bereits vorhandenen ähnlich ist, oder um eine neue Szene aus
verschiedenen Teilen mehrerer anderer Szenen zusammenzustellen.
Auch zum Editieren von Shapes in Cues ist Include erforderlich.
Es gibt zwei Arbeitsweisen: 'Quick' (Schnell) Include, und 'Advanced'
(mit fortgeschrittenen Optionen) Include. ‚Quick Include' lädt einfach
die gesamt Szene, während bei 'Advanced Include' die zu ladenden
Geräte und Attribute einzeln ausgewählt werden können. Hat man
etwa eine Szene mit Positions-, Farb- und Goboinformationen für 8
Geräte, so lassen sich mit dieser Funktion z.B. nur die Farben von vier
Geräten in den Programmierspeicher laden. Daraufhin kann man etwa
die Positions-Information aus einer anderen Szene laden, und so nach
und nach eine neue Szene aus mehreren bestehenden
zusammenstellen.
Wird 'Include' auf ein Lauflicht oder eine Szenenfolge angewendet, so
zeigt das Display eine Liste der darin enthaltenen einzelnen Szenen,
um mit Rad A die gewünschte auswählen zu können. Ebenso kann
man die Nummer des gewünschten Schrittes mit den Zifferntasten
eingeben oder den betreffenden Cue einfach anklicken.
PearlExpertTitan_Man_v6_de.doc 27/10/2012 13:48:00
7. Cues - Szenen - Seite 133

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis