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Anlegen Einer Szene - Avolites Pearl Expert Titan Benutzerhandbuch

Version 6.0
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Seite 126 – 7. Cues - Szenen
Wird ein Gerät angewählt, nachdem bereits Änderungen vorgenom-
men wurden, wird die aktuelle Geräteliste geleert und eine neue
begonnen.
Alle seit der letzten Betätigung der <Clear>-Taste veränderten Geräte
und Attribute werden im Programmierspeicher gespeichert. Auch die
Reihenfolge der Auswahl der Geräte wird dort gespeichert und ggf.
etwa beim Überblenden verwendet. Beim Speichern der Szene wird
schließlich der Inhalt des Programmierspeichers in den
Szenenspeicher geschrieben.
Das Betätigen der Taste <Clear> (bei den Zifferntasten) löscht den
Editor sowie den Programmierspeicher. Damit stellt man sicher, dass
beim weiteren Programmieren keine Geräte beeinflusst werden, die
man nicht verändern will. Auch beim Beenden des Programmierens
empfiehlt sich der Druck auf die <Clear>-Taste, da sämtliche
Attribute im Programmierspeicher die Einstellungen der
Szenenspeicher sonst überlagern.
Geräte, die aktuell im Programmspeicher sind, werden im 'HUD'-
Fenster und auf den Schaltflächen in einem mittleren Blau dargestellt.
Attribute im Programmierer (also die geänderten Einstellungen)
werden in Cyan dargestellt (im HUD-Fenster und den Attribut-
Fenstern).
Beim Abrufen einer Szene werden deren Werte nicht in den
Programmierspeicher übernommen (das lässt sich jedoch durch die
‚Include'-Funktion erreichen, siehe Kapitel 7.3.2 auf Seite 131).
7.1.2

Anlegen einer Szene

1>
Drücken Sie <Clear>, um den Programmierspeicher zu leeren.
Damit wird eine saubere Arbeitsumgebung sichergestellt.
2>
Stellen Sie das gewünschte Szenenbild ein. Dabei können auch
Shapes verwendet werden. Bedenken Sie, dass nur die von
Ihnen angewählten Geräte bzw. veränderten Attribute in der
Szene gespeichert werden (je nach Speichermodus).
3>
Betätigen Sie die Taste <Record Cue>.
4>
Drücken Sie die <Swop>-Taste eines freien Szenenspeichers;
die nicht belegten Tasten blinken. Ebenso lässt sich eine Szene
auf einen Geräte-Regler (durch Drücken dessen Swop-Taste)
oder auf eine Schaltfläche im Fenster ‚Playbacks' speichern.
5>
Drücken Sie <Clear>, um den Programmierspeicher zu leeren.
Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 5, um weitere Szenen zu
speichern.
Wissenswerte Dinge zum Speichern von Szenen:
Cues können auf die Fader unten auf dem Pult, auf die Fader
oben auf dem Pult, auf Schaltflächen im Fenster ‚Playbacks'
sowie auf den Macro/Exekutor-Tasten des Touchwings
gespeichert werden.
[Record Mode] bietet folgende Optionen: 'Record By Fixture'
(Speichern pro Gerät – alle Attribute eines Gerätes werden
gespeichert), 'Record By Channel' (Speichern pro Kanal – nur
die veränderten Attribute werden gespeichert), 'Record Stage'
(gesamtes Bild speichern: sämtliche Geräte mit nicht
geschlossenem Dimmer werden gespeichert) und ‚Quick Build'.
‚Record By Channel' ist empfehlenswert, wenn mehrere Szenen
PearlExpertTitan_Man_v6_de.doc 27/10/2012 13:48:00

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