Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Pitch Shifter; Délai; Réverbération; Pitch Shifting - DigiTech GeNetX Bedienungshandbuch

Guitar processor
Inhaltsverzeichnis

Werbung

S
T
- E
ECTION
ROIS
Pitch Shifter (PitCH)
Le Pitch Shifter superpose en temps réel un signal transposé à votre signal initial
(note plus haute ou plus basse), comme si deux guitares jouaient des notes différentes.
Parameter 1 - Le potentiomètre 2 détermine la transposition (SHIFT)
par intervalles d'un demi-ton. Plage de réglage : -12 (12 demi-tons plus bas) à
+24 (24 demi-tons plus haut).
Parameter 2 - Le potentiomètre 3 détermine la balance gauche/droite
(BAL) de la transposition. Plage de réglage : L99 (gauche 99) à R99 (droite 99).
Mod Level - Le potentiomètre 5 contrôle le volume de la transposition.
Plage de réglage : 0 à 99.
Aucune fonction n'est associée au potentiomètre 4 avec le Pitch Shifter.
Délai
Le Délai est un effet qui enregistre une portion du signal d'entrée et qui le relit
avec un léger décalage. L'enregistrement peut être répété une ou plusieurs fois,
ou même indéfiniment (ce qui coupe l'entrée et vous permet de jouer en super-
position d'un passage de la boucle de délai). Le délai du GNX1 présente égale-
ment une fonction Ducker Threshold qui vous permet de régler le niveau de
signal nécessaire pour que le délai passe en enregistrement. Cette fonction vous
permet de contrôler le délai avec la dynamique de votre jeu.
Delay On/Off - La touche Status active (DLY ON) et désactive (DLYOFF) le délai.
Delay Type - Le potentiomètre 1 permet de sélectionner l'un des 4 types de
délai suivants :
MONO (Mono Digital Delay - répétitions claires et courtes)
PPONG (Ping Pong Delay - répétitions d'un côté à l'autre)
Time - Le potentiomètre 2 détermine le temps de retard. Plage de réglage :
10 MS à 2000MS (10 à 2000 ms par pas de 10 ms). Utilisez les touches Data
haut/bas lorsque le menu Delay Time est affiché à l'écran pour régler le délai
par pas de 1 ms.
Feedback - Le potentiomètre 3 règle le nombre de répétitions (FEEDBK) du signal
retardé. Plage de réglage : 1 à 99 et RPHOLD (répétitions infinies).
Ducker Threshold - Le potentiomètre 4 détermine le niveau (THRESH) que
doit atteindre le signal d'entrée pour que le signal du délai soit atténué. Plage de
réglage : 0 à 99 et oF (désactivé).
Delay Level - Le potentiomètre 5 détermine le volume du délai (DLYLVL).
Plage de réglage : 0 à 99.
* Ducker Attenuation - Le paramètre Ducker Level détermine l'intensité de l'at-
ténuation appliquée au signal du délai lorsque le signal franchit le seuil Ducker
Threshold (0 à 99).
* Delay Balance - Détermine la balance gauche/droite du délai. Plage de réglage :
L 99 à R 99.
Réverbération
L'effet de réverbération donne l'impression à l'auditeur que le signal est situé
dans un véritable espace acoustique (une petite pièce, une grande salle de
concert, etc.).
Reverb On/Off - La touche Status permet d'activer (RVB ON) désactiver (RVBOFF) la
réverbération.
Reverb Type - Le potentiomètre 1 sélectionne le type de réverbération ou
environnement acoustique. Le GNX1 offre les dix environnements suivants :
STUDIO = Studio
ROOM = Wood Room
CLUB = Club
PLATE = Plate
HALL = Hall
PreDelay - Le potentiomètre 2 règle le temps que met le signal initial
(PREDLY) à atteindre la première surface réfléchissante de l'environnement
simulé. Plage de réglage : 0 à 15.
Decay - Le potentiomètre 3 détermine la durée de la réverbération
(DECAY). Plage de réglage : 1 à 99.
Damping - Le potentiomètre 4 contrôle la quantité de signal absorbée par l'environ-
nement simulé (DAMPNG). Plage de réglage : 0 à 99.
Reverb Level - Le potentiomètre 5 détermine le volume (RVBLVL) de la
réverbération. Plage de réglage : 0 à 99.
* Reverb Balance - Le paramètre Reverb Balance détermine la balance
gauche/droite du signal de réverbération. Plage de réglage : L 99 à R 99.
* Ces paramètres sont disponibles uniquement via l'éditeur
GeNedit™.
24
P
FFETS ET
ARAMÈTRES
ANALOG (Analog Delay - déterioration à chaque répétition)
ALGPNG (Analog Ping Pong - déterioration d'un côté à
l'autre)
AMPTHE = Amphitheater
CHURCH = Church
GARAGE = Parking Garage
ARENA = Arena
SPRING = Spring
A
3 – E
BSCHNITT
FFEKTE UND
Pitch Shift (PitCH)
Das Pitch Shifting kopiert das Eingangssignal und verschiebt die Tonhöhe der
Kopie auf eine andere Note. Die transponierte Note wird dann dem
Originalsignal wieder beigemischt. Das Ergebnis klingt wie zwei Gitarren, die
parallele Stimmen spielen.
Parameter 1 - Der Number 2-Regler wählt das Intervall der verschobenen
Tonhöhe (SHIFT) Bereich: -12 (Halbtöne tiefer) bis +24 (Halbtöne höher).
Parameter 2 - Der Number 3-Regler steuert die Links/Rechts-Balance
(BAL) der verschobenen Tonhöhe. Bereich: L99 (links 99) bis R99 (rechts 99).
Mod Level - Der Number 5-Regler steuert die Lautstärke der transponierten
Töne. Bereich: 0 bis 99.
Der Number 4-Regler hat keine Funktion, wenn Pitch Shift gewählt ist.

Delay

Der Delay-Effekt zeichnet einen Teil des Eingangssignals auf und spielt es kurze Zeit
später wieder ab. Die Aufnahme kann einmal, mehrmals oder unendlich oft wiede-
rholt werden. (Unendlich: Der Eingang zum Delay wird abgeschaltet und Sie können
zu der im Delay Loop gespeicherten Passage spielen.) Das Delay des GNX1 enthält
auch einen Ducker Threshold, mit dem Sie die Signalstärke einstellen können, die
zum Starten der Delay-Aufnahme nötig ist. Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, das
Delay mit der Dynamik Ihrer Spielweise zu steuern.
Delay On/Off - Die Status-Taste schaltet das Delay ein (DLY ON) und aus
(DLYOFF).
MONO (Mono Digital Delay – klare,präzise Wiederholungen)
PPONG (Ping Pong Delay – springt von einer Seite auf die
andere)
Delay Type - Der Number 1-Regler wählt einen von vier Delay-Typen. Die
Optionen sind:
Time - Der Number 2-Regler steuert die Zeitspanne zwischen den
Wiederholungen. Bereich: 10 MS through 2000MS (10 bis 2000 ms in Schritten
zu 10 ms).Während die Delay-Zeit auf dem Display angezeigt wird, können Sie den
Delay Time-Wert mit den Data Up/Down-Tasten in Schritten von 1 ms einstellen.
Feedback - Der Number 3-Regler steuert die Anzahl an Signalwiederholungen
(FEEDBK). Bereich: 1 bis 99 und RPHOLD (endlose Wiederholung).
Ducker Threshold - Mit dem Number 4-Regler stellen Sie den Pegel (THRESH)
ein, den das Eingangssignal erreichen muss, bevor das Delay-Signal bedämpft wird.
Bereich 0 bis 99 und oF (Aus).
Delay Level - Der Number 5-Regler steuert die Lautstärke (DLYLVL) des
Delay-Signals. Bereich: 0 bis 99.
* Ducker Attenuation - Wenn Ducker Threshold überschritten wurde, bestimmt
Ducker Level die Stärke der auf das Delay-Signal angewandten Bedämpfung. Bereich:
0 bis 99.
* Delay Balance - Steuert die Links/Rechts-Balance des Delay-Signals. Bereich: L 99
bis R 99.

Reverb

Reverb vermittelt dem Zuhörer das Gefühl, dass das Musikmaterial in verschiede-
nen akustischen Umgebungen aufgeführt wird. Dieser Effekt kann die dichten
Klangstrukturen eines kleinen Raumes oder den mächtigen Raumklang eines riesigen
Stadions vermitteln.
Reverb On/Off - Mit der Status-Taste schalten Sie den Reverb ein (RVB ON) und
aus (RVBOFF).
STUDIO = Studio
ROOM = Holzverschalter Raum
CLUB = Club
PLATE = Plattenhall
HALL = Halle
Reverb Type - Der Number 1-Regler wählt den Reverb-Typ oder die akustische
Umgebung. Der GNX1 stellt folgende zehn unterschiedliche Umgebungen zur Wahl:
PreDelay - Der Number 2-Regler steuert die Zeitspanne (PREDLY), die der
ursprüngliche Klang benötigt, um die erste reflektierende Oberfläche der simulierten
Umgebung zu erreichen. Bereich: 0 bis 15.
Decay - Der Number 3-Regler steuert die Länge des Reverbs (DECAY). Bereich:
1 bis 99.
Damping - Der Number 4-Regler csteuert, wie stark der Klang in der simulier-
ten Umgebung absorbiert wird (DAMPNG) iBereich: 0 bis 99.
Reverb Level - Der Number 5-Regler steuert die Lautstärke des Reverbs
(RVBLVL) Bereich: 0 bis 99.
* Reverb Balance - Steuert die Links/Rechts-Balance des Reverb-Signals. Bereich:
L 99 bis R 99.
* Diese Parameter sind nur bei Verwendung der GENEDIT™ Computer
Editor Software verfügbar.
P
ARAMETER
ANALOG (Analog Delay – wird mit jeder Wiederholung
schwächer und schlechter)
ALGPNG (Analog Ping Pong – von einer Seite auf die
andere mit Signalqualitätsverlust)
AMPTHE = Amphitheater
CHURCH = Kirche
GARAGE = Garage
ARENA = Arena
SPRING = Federhall

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis