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Barco ARGUS X Benutzerhandbuch Seite 178

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Board
Port
Grafikkanal
Projektionskanal
Der Eintrag in die Datei betrifft nur die Kanäle, die von der Standard-Konfiguration abweichen.
Die Grafikkanäle 1, 2, 11 und 12 werden also nicht angegeben (Port 0 von Board 1 gibt weiterhin
die Information des Projektionsmoduls links oben aus). Grafikkanal 3 (Port 0 von Board 2) soll die
Information für das Projektionsmoduls der mittleren Reihe ganz links ausgeben und wird daher
mit dem Projektionskanal 5 korreliert, Grafikkanal 4 wird mit dem Projektionskanal 6 korreliert
usw.
Leerzeilen und Kommentarzeilen, die mit einem # Zeichen beginnen, können beliebig eingefügt
werden.
channels
# graphic channel numbers
3 4 5 6 7 8 9 10
# projection channel numbers
5 6 9 10 3 4 7 8
Wird ein verteiltes System umgeordnet, muss auch der Name der betroffenen Rendering-Maschine
angegeben werden.
channels
engine-2
# graphic channel numbers:
1 2 3 4
# projection channel numbers:
2 3 4 1
engine-3
# graphic channel numbers:
2 3 4
# projection channel numbers:
4 2 3
Die Grafikkanäle der Rendering-Maschine 1 und der Grafikkanal 1 der Rendering-Maschine 3
bleiben unverändert.
Es können nur die Kanäle innerhalb des dargestellten Bereichs einer Rendering-Maschine umver-
teilet werden. Um Größe oder Ort des dargestellten Gebiets zu ändern, siehe Abschnitt
Konfiguration des verteilten Systems
DOC-3265-0
A
X Terminal
RGUS
1
2
0
0
1
1
1
2
3
4
1
2
5
6
.
December-2003
3
4
0
0
1
1
5
6
7
8
9
10
3
4
Beziehung zwischen Board, Port,
Grafikkanal und Projektionskanal
5
6
0
0
1
1
9
10
11
12
7
8
11
12
Tabelle 6-1
3.4.3
6-26

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