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Ein selbstfahrendes System programmieren
Nutze dein neu erlerntes Wissen über die Steuerung von zwei DC Motoren aus Kapitel 1 und
schaue, ob dein selbstgesteuerter Muldenkipper die Strecken unten zurücklegen kann.
Strecke 2
Regel 1
Dein Muldenkipper
muss im Kästchen
der Fabrik starten.
Strecke 1
Regel 2
Er darf die Strecke
zu keiner Zeit
verlassen.
Strecke 3
Regel 3
Er muss an jeder
Mine anhalten.
15
13
(siehe Vorlagen auf
Seite 35 und 38)
Regel 4
Die Fahrt ist erst wieder
an der Fabrik beendet.