Spiel aufnehmen
4.
Aufnahme starten und beenden.
Die Aufnahme wird automatisch gestartet, sobald Sie eine Note
auf dem Instrument spielen.
(Optional) Drücken Sie zum Starten der Aufnahme die Taste [PLAY/
PAUSE].
Die Bildschirmanzeige für die Aufnahme zeigt die aktuell
aufgenommene Taktnummer an.
Bildschirmanzeige für die Aufnahme
Drücken Sie zum Stoppen der Wiedergabe die Taste [STOP].
Das Clavinova springt zum Songanfang.
Sobald die Aufnahme gestoppt wurde, wird der Song automatisch im
Speicher (Storage Memory) abgelegt. Wenn die Speicherung
abgeschlossen ist, erscheint die Storage-Memory-Anzeige.
5.
Geben Sie das aufgenommene Spiel wieder.
Drücken Sie die Taste [PLAY/PAUSE] (Wiedergabe/Pause), um
die Aufnahme abzuspielen.
Wurde die Wiedergabe beendet, stoppt sie automatisch und das
Clavinova springt zum Anfang des Songs. Zum Stoppen der
Wiedergabe mitten im Song, drücken Sie die Taste [STOP]. Sie
können die Wiedergabe auch pausieren, indem Sie die Taste [PLAY/
PAUSE] drücken.
38
CLP-295GP Bedienungsanleitung
A
SongRecording
-----:NewSong
C
A
SAVE
-----:NewSong001.MID
C
B
BAR 012
NO
YES
D
Taktnummer während der Aufnahme
B
Executing
NO
YES
D
TIPP
Einsatz des Metronoms
Sie können Daten auch mit
Metronom aufzeichnen.
Schalten Sie dazu vor Schritt 4
das Metronom ein. Das
Metronom wird nicht
aufgenommen.
TIPP
Um die Aufnahme mitten im
Song zu stoppen, drücken Sie
die Taste [PLAY/PAUSE]. Zum
Fortsetzten der Aufnahme
drücken Sie die Taste [PLAY/
PAUSE] erneut oder spielen
eine Note auf der Tastatur.
TIPP
Wenn Sie die Taste [REC]
drücken, wird die Aufnahme
vorübergehend angehalten.
Durch Klicken auf die Taste
[REC] wird auf den Songanfang
positioniert.
TIPP
Songs umbenennen
Die aufgenommenen Songs
werden automatisch benannt,
Sie können jedoch Songs
beliebig umbenennen
(Seite 50).