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Was Ist Latenz; Samples Und Zwischenspeicher (Puffer) - Native Instruments Audio 8 DJ Benutzerhandbuch

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11.5 Was ist Latenz?
Wie jedes digitale Gerät (einschließlich Hardware-Effektgeräten), das analoge
Audiosignale in digitale Daten und wieder zurück wandelt, fügt auch ein Computer
dem Signal durch die Verarbeitung eine bestimmte Verzögerung (Latenz) hinzu.
Mit den heutigen Computern und Ihren modernen Betriebssystemen sowie opti-
mierten Soundkarten-Treibern kann diese Latenz so niedrig sein, dass Sie sie nicht
hören (als Beispiel: 3 Millisekunden entspricht der Verzögerung, die Sie erleben,
wenn Sie sich einen Meter weiter entfernt von der Box hinstellen). Dennoch gibt es
einiges zu beachten, wie Sie in den folgenden Kapiteln nachlesen können.
11.5.1 Wie minimal geht maximal?
Eine Latzenz von 1.5 ms ist eine Annäherung an das theoretische Minimum, da
immer etwas mehr Zeit benötigt wird, einen Tastendruck in digitale Daten umzu-
wandeln, als NATIVE INSTRUMENTS' Software braucht, den digitalen Audio Out
in einen Analogen umzuwandeln. Sehr niedrige Latenzeinstellungen (oder höhere
Sample Raten) belasten Ihren Computer stärker, was die Performanz beeinflussen
kann. Hier sind ein paar Tipps für ein Leben mit Latenz.
11.5.2 Samples und zwischenspeicher (Puffer)
Audio-Datenströme können nicht unterbrechungsfrei vom Computer verarbeitet
werden, sondern müssen sich die zur Verfügung stehende Rechenzeit mit anderen
Prozessen teilen. Deshalb sehen die Treiber von Audio-Interfaces einen „Puffer"
(engl. Buffer) vor, der eine bestimmte Anzahl von Samples fassen kann. Dieser
Puffer speichert die Audio-Daten nach Bedarf zwischen und leitet sie weiter, um
einen kontinuierlichen Datenstrom ohne Aussetzer zu gewährleisten. Als Analogie
stellen Sie sich vor, Sie hätten einen Schlauch, aus dem das Wasser nicht gleich-
AUDIO 8 DJ - 52

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