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Claessens' Kids KWID Bedienungsanleitung Seite 4

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Herzlichen Glückwunsch zu Ihrem Kauf! Dank der Armbanduhr KWID
mit Sanduhr wird Ihr Kind spielend lernen, seine Zeit einzuteilen und die
Uhrzeit abzulesen. Um alle Funktionen von KWID gut zu beherrschten,
ist es äußerst wichtig, dass Sie diese Gebrauchsanleitung sorgfältig
lesen !
Ein-/Ausschalten von KWID :
Um den Bildschirm einzuschalten, drücken Sie einige Sekunden
lang K1. Gegebenenfalls können Sie die Uhr auch folgender-
maßen ausschalten: Stellen Sie den Bildschirm auf Lesemodus für
die Uhrzeit und halten Sie einige Sekunden lang gleichzeitig K1,
K2, K3 und K4 gedrückt: Achtung: Wenn Sie die Uhr ausschal-
ten, löschen Sie alle Daten, die Sie zuvor gespeichert haben.
Die Uhrzeit von KWID einstellen :
Wenn der Bildschirm auf Uhrzeitwiedergabe eingestellt ist, halten
Sie K2 und K3 gleichzeitig gedrückt, bis die Sanduhr erscheint,
und drücken Sie 2 Sekunden lang auf K1, während Sie K2 und
K3 gedrückt halten. Wenn die Uhrzeit am Bildschirm erscheint,
lassen Sie die 3 Tasten los. Danach drücken Sie auf K2, um die
Wiedergabe auf 24 oder 12 Stunden (am/pm) einzustellen.
Drücken Sie dann auf K1, um die Stunde einzustellen (kleiner
Zeiger); stellen Sie die Stunde mit K2 oder K3 vor oder zurück.
Drücken Sie danach auf K1, um die Minuten einzustellen (großer
Zeiger); stellen Sie die Minuten mit K2 oder K3 vor oder zurück.
Drücken Sie schließlich K1, um die Einstellungen zu bestätigen.
Die Uhrzeit lernen /
spielerische Animationen
Die rote "KID"-Taste (K1) ist für das Kind. Wenn K1 zum ersten
Mal gedrückt wird, blinkt der Stundenzeiger gemeinsam mit der
Zahl der jeweiligen Stunde. So kann das Kind einfach einen Zu-
sammenhang zwischen dem Stundenzeiger und den Zahlen der
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ES
N
K3
P
SE
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DE
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Stunden herstellen. Wenn K1 ein zweites Mal
K1
gedrückt wird, blinkt der Minutenzeiger gemein-
sam mit der Zahl der entsprechenden Minute.
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So kann das Kind einfach einen Zusammenhang
zwischen dem Minutenzeiger und den Zahlen der Minuten
herstellen. Wenn K1 zum dritten Mal gedrückt wird, erscheint
die spielerische Animation des Querfeldeinfahrers. Wenn K1 ein
viertes Mal gedrückt wird, erscheint die spielerische Animation
der Tänzerin. Wird K1 zum fünften Mal gedrückt, kehrt man zur
Wiedergabe der Uhrzeit zurück... Die spielerischen Animationen
dienen dazu, die Uhr lustiger zu machen als ein gewöhnliches
Zifferblatt.
Sanduhrfunktion: Lernen, die Zeit einzuteilen
Die Sanduhr kann nur von den Eltern in Gang gesetzt werden.
Mit der Sanduhr können die Eltern dem Kind ein einfaches Mittel
zur Verwaltung der Zeit bieten, die zur Ausführung einer bestimm-
ten Aufgabe oder Aktivität zur Verfügung steht (mit einem Freund
spielen, am Spielplatz spielen, Lesen, Hausaufgaben machen,
am Computer sitzen, Fernsehen, Zeit bis zum Schlafengehen,
Autofahrt, usw.).
Wenn sich die Uhr in Uhrzeitwiedergabe befindet, halten Sie K2
und K3 gleichzeitig gedrückt, bis die Sanduhr erscheint; während
Sie die Tasten K2 und K3 gedrückt halten, können Sie durch je-
den Druck auf K1 für 5 Minuten Sand hinzufügen. Sobald Sie
die gewünschte Menge Sand hinzugefügt haben, lassen Sie K2
und K3 los; die Sanduhr startet jetzt. Die Hauptsanduhr entspricht
einer Stunde. Wenn die Zeit länger als 1 Stunde dauert, läuft die
Hauptsanduhr leer und links von der Hauptsanduhr erscheint eine
kleine Sanduhr, die eine zusätzliche Stunde darstellt. Wenn der
Zeitraum länger als zwei Stunden dauert, erscheint auf der rech-
ten Seite eine zweite kleine Sanduhr. Wenn der vorgegebene
Zeitraum beispielsweise 2:30 Stunden beträgt, erscheinen am
Bildschirm 2 kleine Sanduhren und 1/2 Hauptsanduhr.
Sobald die Sanduhr leer ist, nämlich am Ende des vorgegebenen
Zeitraums, wird ein Alarm ausgelöst und erscheint die Kaninchen-
mutter, die eine einladende Geste macht. Dieses Symbol wird
verwendet, um das Kind darauf hinzuweisen, dass die Aktivität zu
Ende ist. Das Kind muss jetzt die "KID" Taste K1 drücken, um zu
bestätigen, dass es gesehen hat, dass seine Aktivität zu Ende ist;
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