Herunterladen Diese Seite drucken

Claessens' Kids KWID Bedienungsanleitung Seite 14

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für KWID:

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 4
NL
DE
K2
N
Gefeliciteerd met uw aankoop! Dankzij het zandloperuurwerk KWID
zal uw kind al spelend zijn tijd leren beheren en het uur leren aflezen.
Om alle functies van het KWID goed te beheersen, is het heel belan-
SE
grijk dat u heel deze gebruiksaanwijzing aandachtig leest !
Starten/stoppen van het KWID :
Om het scherm aan te zetten, drukt u gedurende enkele secon-
den op K1. Desgevallend kunt u het uurwerk ook uitzetten als
volgt : zet het scherm in afleeswijze voor het uur en houd gedu-
rende enkele seconden K1, K2, K3 en K4 tegelijk ingedrukt. Let
wel : wanneer u het uurwerk uitzet, wist u alle gegevens die u
voordien hebt opgeslagen.
Het uur van het KWID instellen :
Wanneer het scherm in uurweergave staat, houdt u K2 en K3 te-
gelijk ingedrukt tot de zandloper verschijnt en drukt u gedurende
2 seconden op K1, terwijl u K2 en K3 ingedrukt houdt. Wanneer
het uur op het scherm verschijnt, laat u de 3 knoppen los. Daarna
drukt u op K2 om de weergave in 24u of in 12u (am/pm) in te
stellen. Druk dan op K1 om het uur in te stellen (kleine wijzer); stel
het uur vroeger of later in met K2 of K3. Druk daarna op K1 om
de minuten in te stellen (grote wijzer); stel de minuten vroeger of
later in met K2 of K3. Druk ten slotte op K1 om de instellingen
te bevestigen.
Het uur leren/speelse animaties
De rode "KID"-knop (K1) is voor het kind. Wanneer K1 een ee-
rste keer wordt ingedrukt, knippert de wijzer van de uren samen
met het getal van het overeenkomstige uur. Zo kan het kind ge-
makkelijk het verband leggen tussen de wijzer van de uren en de
getallen van de uren. Wanneer er een tweede keer op K1 wordt
gedrukt, knippert de wijzer van de minuten samen met het getal
J
K3
- 26 -
K4
van de overeenkomstige minuut. Zo kan het kind
K1
gemakkelijk het verband leggen tussen de wijzer
van de minuten en de getallen van de minuten.
Wanneer K1 een derde keer wordt ingedrukt,
verschijnt de speelse animatie van het veldrijdertje. Wanneer
er een vierde keer op K1 wordt gedrukt, verschijnt de speelse
animatie van het danseresje. Bij een vijfde druk op K1, keert men
terug naar de weergave van het uur...
De speelse animaties dienen om het uurwerk leuker te maken dan
een gewone wijzerplaat.
Zandloperfunctie : de tijd leren beheren
De zandloper kan enkel door de ouders worden in gang gezet.
Met de zandloper kunnen de ouders het kind een eenvoudig
middel aanreiken voor het beheren van de tijd die gegeven
wordt voor het uitvoeren van een bepaalde taak of activiteit (met
een vriendje spelen, op de speelplaats spelen, lezen, huiswerk
maken, met de computer bezig zijn, TV-kijken, tijd om te gaan
slapen, een rit met de auto enz.).
Wanneer het uurwerk in uurweergave staat, houdt u K2 en K3
tegelijk ingedrukt tot de zandloper verschijnt; terwijl u de knop-
pen K2 en K3 ingedrukt houdt, kunt u door elke druk op K1 voor
5 minuten zand toevoegen. Zodra u de gewenste hoeveelheid
zand hebt toegevoegd, laat u K2 en K3 los; de zandloper schiet
nu in gang. De hoofdzandloper komt overeen met één uur. Wan-
neer de tijd langer dan 1 uur duurt, loopt de hoofdzandloper
leeg en verschijnt er links naast de hoofdzandloper een kleine
zandloper die een bijkomend uur voorstelt. Duurt de tijd langer
dan twee uur, dan verschijnt er aan de rechterkant een tweede
kleine zandloper. Wanneer de gegeven duur bijvoorbeeld 2:30
uur bedraagt, dan verschijnen er op het scherm 2 kleine zandlo-
pers en 1/2 hoofdzandloper.
Zodra de zandloper leeg is, namelijk aan het einde van de ge-
geven tijd, gaat er een alarm af en verschijnt moeder konijn, die
een uitnodigend gebaar maakt. Dat symbool wordt gebruikt om
het kind erop te wijzen dat de activiteit ten einde is. Het is nu aan
het kind om op de "KID" knop K1 te drukken om te bevestigen
dat het gezien heeft dat zijn activiteit ten einde is; op dat ogenblik
stopt het alarm en gaat het uurwerk terug naar de uurweergave.
F
I
D
ES
E
P
- 27 -
NL
N
SE

Werbung

loading