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Einstellungen Für Clipnamen; Beispiel Für Die Zeichenfolge Eines Shot Marks - Sony PXW-X400 Bedienungsanleitung

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4. Aufzeichnung: Planungsmetadaten
modifiedBy="Chris">
<Title
usAscii="Typhoon"
sp
sp
xml:lang="de">Typhoon_Strikes_Tokyo
</Title>
</Properties>
</PlanningMetadata>
[Hinweise]
ˎ Geben Sie beim Erstellen einer Datei jede Anweisung
ˎ
als einzelne Zeile ein mit einem CRLF erst nach dem
letzten Zeichen in der Anweisungszeile, und geben Sie
Leerzeichen nur an den dafür vorgesehenen Stellen ein.
ˎ Als Clipname kann eine Zeichenfolge von bis zu 44 Bytes
ˎ
(oder Zeichen) eingegeben werden.
Wenn die Zeichenfolge im UTF-8-Format länger als
44 Bytes ist, werden die ersten 44 Bytes als Clipname
verwendet.
Wenn nur ein Name im ASCII-Format angegeben wird,
wird eine Zeichenfolge von 44 Zeichen für den Clipnamen
verwendet.
Wenn weder eine Zeichenfolge für einen Namen im
ASCII-Format noch im UTF-8-Format verwendet werden
kann, wird der Clipname im Standardformat verwendet.
Einstellungen für Clipnamen
1
Laden Sie eine Planungsmetadaten-Datei mit
Clipnamen in den Camcorder-Speicher
(Seite 104).
2
Stellen Sie „Operation >Clip >Clip Naming" im
Konfigurationsmenü auf „Plan".
Bei jeder Aufzeichnung eines Clips erstellt der
Camcorder automatisch einen Namen, der aus
dem in der Planungsmetadaten-Datei
definierten Clipnamen besteht, mit der
Ergänzung eines Unterstrichs (_) und einer
fünfstelligen laufenden Nummer (00001 bis
99999).
Beispiele: Typhoon_Strikes_Tokyo_00001,
Typhoon_Strikes_Tokyo_00002,... Wenn die
Zahl 99999 erreicht ist, wird beim nächsten
Clip wieder 00001 verwendet.
[Hinweis]
Wenn Sie eine andere Planungsmetadaten-Datei laden,
wird die laufende Nummer weiter erhöht. Sie können die
Nummerierung mithilfe von „Operation >Clip >Number Set"
im Konfigurationsmenü ändern.
Auswählen des Anzeigeformats für den
Clipnamen
Wenn Namen sowohl im ASCII- als auch im UTF-
8-Format definiert werden, können Sie „Operation
>Planning Metadata >Clip Name Disp" im
Konfigurationsmenü verwenden, um auszuwählen,
welche der Namen auf dem LCD-Monitor und auf
der Sucheranzeige angezeigt werden sollen.
Namen im ASCII-Format anzeigen:
Wählen Sie Title1(ASCII).
Der Clipname wird zu „Typhoon_Strikes_
Tokyo_SerialNumber", aber „Typhoon_
SerialNumber" erscheint auf den Anzeigen.
Namen im UTF-8-Format anzeigen:
Wählen Sie Title2(UTF-8).
Der Clipname wird zu „Typhoon_Strikes_
Tokyo_SerialNumber", und derselbe Name
erscheint auf der Anzeige.
Definieren von Namen von Shot
Marks in Planungsmetadaten
Wenn Sie Planungsmetadaten verwenden, um
Szenenmarkierungen zu setzen, können Sie
Namen für Shot Mark 0 bis Shot Mark 9 definieren.
Wenn Sie Szenenmarkierungen aufzeichnen,
können Sie die in den Planungsmetadaten
definierten Zeichenfolgen der
Szenenmarkierungen hinzufügen.
[Hinweis]
Nur Shot Mark 1 und Shot Mark 2 können auf dem
Camcorder aufgezeichnet werden.
Beispiel für die Zeichenfolge eines Shot Marks
Ändern Sie in einem Text-Editor die Felder im Tag
<Meta name>.
Die grau markierten Felder im Beispiel sind
Zeichenfolgen einer Inhaltsmarkierung. Namen
können entweder im ASCII-Format (bis zu 32
Zeichen) oder im UTF-8-Format (bis zu 16 Zeichen)
sein.
„sp" stellt ein Leerzeichen und  eine
Zeilenumschaltung dar.
[Hinweis]
Wenn die Zeichenfolge für einen Namen auch nur ein
Nicht-ASCII-Zeichen enthält, beträgt die maximale Länge der
Zeichenfolge 16 Zeichen.
<?xml
version="1.0"
encoding="
sp
sp
UTF-8"?>
<PlanningMetadata xmlns="http://
xmlns.sony.net/pro/metadata/
planningmetadata"
assignId="
sp
H00123"
creationDate="
sp
2016-11-30T08:00:00Z"
lastUpdate="
sp
2016-11-30T15:00:00Z"
version=
sp
"1.00">
<Properties
propertyId=
sp
"assignment"
class="original"
sp
sp
update="2016-11-30T15:00:00Z"
sp
modifiedBy="Chris">
<Title
usAscii="Football
sp
Game"
xml:lang="de">
sp
Football Game 30/11/2016</
Title>
<Meta
name="_ShotMark1"
sp
sp
content="Goal"/>
<Meta
name="_ShotMark2"
sp
sp
content="Shoot"/>
<Meta
name="_ShotMark3"
sp
sp
content="Corner Kick"/>
<Meta
name="_ShotMark4"
sp
sp
content="Free Kick"/>
<Meta
name="_ShotMark5"
sp
sp
content="Goal Kick"/>
<Meta
name="_ShotMark6"
sp
sp
content="Foul"/>
<Meta
name="_ShotMark7"
sp
sp
content="PK"/>
<Meta
name="_ShotMark8"
sp
sp
content="1st Half"/>
<Meta
name="_ShotMark9"
sp
sp
content="2nd Half"/>
<Meta
name="_ShotMark0"
sp
sp
content="Kick Off"/>
</Properties>
</PlanningMetadata>
[Hinweis]
Geben Sie beim Erstellen einer Definitionsdatei jede
Anweisung als einzelne Zeile ein mit einem CRLF erst nach
dem letzten Zeichen in der Anweisungszeile, und geben
Sie Leerzeichen nur an den dafür vorgesehenen Stellen
ein, außer innerhalb von Zeichenfolgen des Namens von
Inhaltsmarkierungen.

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