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ATI Technologies RADEON X1900 G5 Benutzerhandbuch Seite 40

Radeon x1900 g5 mac edition
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Oberfläche wie Metall oder Porzellan und einer "weichen", texturierten
Oberfläche wie Stoff oder Haut unterscheiden.
Texel
Kurz für "Texturelement", ist es das 3D-äquivalent eines Pixels und
beschreibt die Basiseinheit der Oberfläche eines 3D-Objekts, z.B. einer
Kugel. Für ein 2D-Objekt, wie einem Kreis, ist die Basiseinheit ein Pixel.
Texture Mapping
Bei Computergrafiken werden zweidimensionale Texturoberflächen als
Texturmaps bezeichnet. Texturmapping bezeichnet den Prozess, ein 3D-
Objekt mit einer zweidimensionalen Oberfläche zu umgeben, damit es eine
vergleichbare Texturqualität erhält. Wenn Sie z. B. eine 2D-
Texturoberfläche verwenden, die wie Stoff aussieht, und eine 3D-Sphäre
mit dieser Textur umkleiden, erhält die Sphäre eine stoffartige Oberfläche.
Einstellungen für Textur
Textur-Einstellungen ist eine Funktion, die dem Benutzer ermöglicht,
einen Level von Texturqualität für die Oberfläche eines 3D-Objekts
auszuwählen. Wenn Sie die höchste Qualität auswählen, ist das Objekts am
realistischsten, auch wenn dies Auswirkungen auf die Leistung einer
intensiven 3D-Anwendung haben kann.
Trilineare Filterung
Eine Samplingmethode zur Erstellung realistisch erscheinender 3D-
Objekte. Trilineare Filterung verbindet einen Level der bilinearen
Filterung-Mipmap mit den Standard Mipmap-Samples.
VersaVision™
Technologie von ATI, mit der sich die Anzeige schneller drehen und
skalieren lässt. Jede Anzeige läßt sich nun um 90 Grad oder sogar um 180
Grad nach links oder rechts drehen, wobei alle Funktionen anderer ATI 2D-
und 3D-Technologien, z.B. von SmoothVision™ aufrecht erhalten bleiben.
VersaVision™ arbeitet mit einer oder mehreren Anzeigen.

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