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ATI Technologies RADEON X1900 G5 Benutzerhandbuch Seite 34

Radeon x1900 g5 mac edition
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und dunkle Schatten der Objekte im Hintergrund hervorruft. Ein
"weicheres" Licht wäre diffuser und würde keine Schatten hervorrufen, wie
z.B. an einem typischen bewölkten Tag.
Mipmapping
Der speicherintensivste Aspekt von 3D-Grafiken sind die Texturen, die das
Objekt realistisch erscheinen lassen (z.B. Holz, Marmor, Leder, Kleidung).
Da reale Objekte unschärfer werden, je weiter sie sich vom Betrachter
entfernen, simulieren 3D-Programmierer dies indem unschärfere, niedriger
auflösende Texturmaps für entferntere Objekten verwendet werden. Diese
Texturmaps sind im Wesentlichen herunterskalierte Versionen der Haupt-
Texturmaps, die zum Einsatz kommen, wenn sich das Objekt im
Vordergrund befindet, benötigen aber weniger Speicher.
NTSC
Die Bezeichnung für die Art des analogen TV-Signals, der überall in
Amerika (außer Brasilien) und in Japan benutzt wird. Es zeichnet 525
vertikale Videobilder ohne Zeilensprung mit einer Wiederholfrequenz von
60 Hz und ist dadurch relativ flimmerfrei. Das Akronym bezieht sich auf
"National Television Systems Committee", das diesen Farb-Video-
Standard im Jahr 1953 entwickelt hat.
Offscreen Memory
Speicherbereich, der zum Vorabladen von Bildern verwendet wird, damit
diese schnell auf dem Bildschirm angezeigt werden können. Der Begriff
"Offscreen-Speicher" bezieht sich auf den restlichen Videospeicher, der
nicht vom Front-Puffer beansprucht wird und die gerade angezeigten
Inhalte enthält.
OpenGL®
Abkürzung für "Open Graphics Library", ein Industriestandard für
plattformweite 3D-Grafikentwicklung. Besteht aus einer größeren Menge
von Funktionen, die in verschiedenen Programmen aufgerufen werden
können, z.B. Spiele, CAD und Virtuelle-Realitäts-Syteme, um komplexe
3D-Objekte aus einfacheren, "primitiveren" Baublöcken zu schaffen. Eine
Implementierung gibt es momentan unter Windows®, Mac OS® X und
verschiedenen Formen für Unix, einschließlich Linux®.

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