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ATI Technologies RADEON X1900 G5 Benutzerhandbuch Seite 32

Radeon x1900 g5 mac edition
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Gouraud-Shading
Eine Schattierungsmethode, um glattere Lichteffekte bei 3D-Objekten zu
schaffen. Eine spezifische Farbe wird für jede Seite eines Dreiecks oder
Polygons benutzt und über seine gesamte Oberfläche interpoliert.
Farbton
Bezieht sich auf eine bestimmte Farbe innerhalb des sichtbaren
Lichtspektrums, das durch ihre dominante Wellenlänge definiert ist. Eine
Lichtwelle mit einer zentralen Tendenz innerhalb des Bereichs 565-590 nm
ist als Gelb sichtbar. In dem Standard-RGB-Farbraum, der von den meisten
Computerbildschirmen verwendet wird, bezieht sich Tönung auf eine
Farbkoordinate, die definiert ist durch die Rot-, Grün- und Blauwerte
minus zusätzlicher Helligkeits- oder Sättigungswerte für diese Farbe.
HyperZ™
HyperZ™ verringert die Menge der an den Bildspeicher gesendeten Daten,
reduziert so die Probleme, die sich aus der begrenzten Speicherbandbreite
ergeben und ermöglicht extrem hohe Auflösungen sowie die
Beschleunigung von Vollbild-3D-Darstellungen im Echtfarbmodus (True
Color). Verwendet einen hierarchischen Z-Puffer-Algorithmus für die
Sichtbarkeit um Pixelblöcke zu eliminieren, die hinter Dreiecken angezeigt
werden, Z-Komprimierung zur Komprimierung und schnelleren Anzeige
von visuellen Daten und Fast Z-Clear, womit lediglich die Pixel aktualisiert
werden, deren Werte sich verändert haben.
HyperZ™ II
Die Technologie HyperZ™ II verbessert die effiziente Nutzung der
Speicherbandbreite, indem nur die sichtbaren Pixel in einem 3D-Polygon
zur Darstellung übergeben werden. Berücksichtigt werden auch kleinere
und unabhängige Pixelblöcke. Das macht den Prozess noch effizienter und
die sichtbaren Resultate realistischer.
HyperZ™ III
Diese dritte Generation von Technologie zur Einsparung von Speicher-
Bandweite wird durch die drei HyperZ™ ( Hierarchical Z, Z Compression
und Fast Z-Clear) zugrundeliegenden Komponenten weiter verbessert und
fügt eine neue Komponente, Early Z Test, hinzu. Dieser Prozess zeigt eine
Vorschau von auf Pixel-Ebene darzustellenden Polygonen und entfernt

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