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ATI Technologies RADEON X1900 G5 Benutzerhandbuch Seite 36

Radeon x1900 g5 mac edition
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Pixel Tapestry™ ist eine Grafikarchitektur, die mehrere unabhängige
Textureinheiten in jeder Rendering-Pipeline besitzt. Mit dieser
Technologie erscheinen 3D-Oberflächen realistischer und detaillierter.
Pixel Tapestry™ II
Pixel Tapestry™ II verwendet vier parallel arbeitende und hoch optimierte
Rendering-Pipelines, die jeweils zwei Texturen simultan verarbeiten
können. Durch die verbesserte Texturierung wirken 3D-Flächen
detailgetreuer und realistischer.
Wiederholrate
Auch "vertikale Wiederholungsrate" genannt. Die Frequenz, mit der ein
Monitor oder Fernseher den Bildschirm von oben nach unten erneut
darstellen kann. NTSC TV-Systeme haben eine Wiederholungsfrequenz
von ca. 60 Hz, wohingegen Computerbildschirme typischerweise eine
Wiederholungsfrequenz von 75 Hz oder mehr haben. Bei
Wiederholungsfrequenzen von 70 Hz und weniger kann oft ein
Bildschirmflimmern beobachtet werden.
Rendering (Bilddarstellung)
Rendering bezieht sich auf den abschließenden Arbeitsschritt beim
Zeichnen eines 2D-Bilds, wenn das auf dem Bildschirm anzuzeigende 2D-
Bild aus der 3D-Beschreibung abgeleitet wird. Die Darstellung auf dem
Bildschirm wirkt zwar dreidimensional, ist aber tatsächlich nur ein
zweidimensionales Pixelgitter.
Auflösung
Die Auflösung aller Displays bedeutet die Anzahl der Pixel, die auf de
Bildschirm durch eine bestimmte Anzahl horizontaler Reihen gegen die
Anzahl vertikaler Säulen abgebildet werden können. Die Standard- VGA-
Auflösung vieler Videokarten kann 640 Pixelreihen auf 480 Säulen
darstellen. Die typische Auflösung von Bildschirmen derzeit entspricht
höheren Werten, z.B. 1024x768 ( XGA), 1280x1024 ( SXGA) oder
1600x1200 ( UXGA).

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