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Bitmap
Eine Darstellung von Grafiken oder Zeichen, die aus einzelnen, in
horizontalen Zeilen angeordneten Pixeln besteht. Eine monochrome
Bitmap hat 1 Bit pro Pixel (bpp). Farb-Bitmaps verwenden je nach der
ausgewählten Farbtiefe bis zu 32bpp.
Helligkeit
Die Menge an Schwarz und Weiß, die allen Farben auf dem Bildschirm
zugefügt wird. Der Bildschirm wird "heller", wenn mehr Weiß hinzufügt
wird. Dies darf nicht mit der Leichtkraft verwechselt werden, die die
tatsächliche Lichtstärke, die vom Computerdisplay ausgeht, misst.
Puffer
Bezieht sich auf Bereiche des Onboard- Videospeichers. Ein großer Puffer
wird immer verwendet, um Bilder auf dem Bildschirm anzuzeigen; es
handelt sich hier um den Anzeigenpuffer. Der Rest des Offscreen-
Speichers wird normalerweise von Anwendungen als Back-Puffer, Z-
Puffer und Texturenpuffer verwendet.
Charisma Engine™ II
Mit einer programmierbaren Vertex-Shader -Pipeline ist die Charisma
Engine™ II eine Transformations- und Lichtengine, die 3D-Charaktere
und Übergänge realistischer gestaltet.
Farbkomponente
Drei Farbkomponenten - Rot, Grün und Blau- werden in unterschiedlichen
Intensitäten kombiniert um die Farbe jedes Pixels auf dem Bildschirm zu
bestimmen. Der Wert jeder Farbkomponente wird grafisch durch eine
Farbkurve dargestellt.
Farbkorrektur
Korrigiert Unterschiede zwischen echtem Farbwert und der
Farbdarstellung auf dem Monitor. Farbunterschiede können aufgrund
verschiedener Faktoren auftreten, z.B. Lichtverhältnis am Arbeitsplatz,
schrittweise Farbveränderungen auf Monitoren oder Flachbildschirmen im
Laufe der Zeit.