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ATI Technologies RADEON X1900 G5 Benutzerhandbuch Seite 33

Radeon x1900 g5 mac edition
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jene aus der Pipeline, die nicht tatsächlich dargestellt werden und
verbessert so die Wiedergabekapazitäten deutlich.
HyperZ™ HD
HyperZ™ HD schließt eine Anzahl verschiedener Technologien ein, die
darauf abzielen, die Effizienz der Speicherbandbreite zu optimieren,
speziell hinsichtlich der Arbeitsabläufe des Z-Buffers. Der Z-Buffer, der
manchmal auch als Tiefenpuffer bezeichnet wird, speichert Informationen,
die zur Positionierung von Objekten in einer 3D-Umgebung in Bezug zum
Blickwinkel des Betrachters verwendet werden. Das Lesen und
Aktualisieren dieses Buffers benötigt typischerweise mehr Speicher als
jeder andere 3D-Renderingprozess, was zu einer enormen Engpassleistung
führt. Die HyperZ™ HD -Technologie vermindert die Speicherbandbreite,
die durch den Z-Buffer verbraucht wird, vergrößert so die Leistung und
erzeugt eine realistischere 3D-Umgebung.
Schlüsselbildinterpolation
Diese Funktion wird auch als "Morphing" bezeichnet. In einer Animation
werden ein Anfangs- und ein Endpunkt als Schlüsselbilder ausgewählt. Bei
einer 3D-Darstellung kann der Anfangspunkt ein Zeichen mit neutralem
Ausdruck und der Endpunkt das gleiche Zeichen lächelnd darstellen.
Weitere Bilder werden zwischen zwei Schlüsselbildern so interpoliert
(eingefügt), dass das Bild "gemorpht" (transformiert) wird, um einen
weichen Übergang zwischen zwei Schlüsselbildern zu schaffen.
KTX (Erweiterung zur Pufferspeicherung von Regionen)
Dieser OpenGL® Programmierungsbegriff bezieht sich auf eine Funktion,
die 3D-Modellierungsanwendungen ermöglicht, schnell die Teile des
Displays zu aktualisieren, die sich schnell ändern, bewegt oder verdeckt
wurden. Dies geschieht durch eine Optimierung des Speicherns von
Pufferregionen im Pufferspeicher der Grafikkarte. Andere Anwendungen
sind davon normalerweise nicht betroffen, falls dies aktiviert ist.
Beleuchtung
Im Bereich 3D-Computergrafiken bezieht sich der Begriff auf Aspekte und
Qualität der virtuellen Lichtquelle, die zur Sichtbarmachung des Objekts
benutzt wurde. Die Beleuchtung kann die "Stimmung" einer Szene stark
beeinflussen. Z.B kann ein hartes Licht von einer nackten Glühbirne
ausgehen, die grell und hell auf die Objekte in unmittelbarer Nähe scheint

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