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Schubert Subi88 MK II Bedienungsanleitung Seite 83

Keyboard
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Mode apprentissage 1: durée
1. Appuyez sur le bouton LESSON pour activer le mode apprentissage 1. Les chansons en cours de lecture sont
arrêtées. L'écran LCD affiche „Les1 R". L'appareil estime la durée de l'exercice. Le bon jeu des accords et des
notes n'est pas pris en compte dans ce mode d'apprentissage.
2. Appuyez sur le bouton START / STOP pour lancer le mode apprentissage 1. Si vous sélectionnez la main
droite, les mélodies de la main droite sont affichées. Tout ce que vous avez à faire est de jouer correctement
la durée, le jeu correct des accords et des notes ne sera pas pris en compte. Vous entendez la mélodie en ar-
rière-plan. Lorsque vous sélectionnez la main gauche, les accords ou parties mélodiques de la main gauche
sont affichés. Tout ce que vous avez à faire est de jouer correctement la durée, le jeu correct des accords et
des notes ne sera pas pris en compte. Si vous appuyez simultanément sur les touches GAUCHE et DROITE,
vous pouvez vous entraîner avec les mains droite et gauche en même temps. Le système estime lui-même
lorsque l'exercice est terminé.
Mode apprentissage 2: hauteur du son
1. Appuyez plusieurs fois sur le bouton LEARN pour activer le mode apprentissage 2. La lecture de la chanson
en cours est interrompue. L'écran LCD affiche „Les2 R". Le système estime la hauteur correcte, ce qui signifie
que vous devez jouer les bonnes notes. Une partie de morceau peut recommencer lorsque vous avez joué
de mauvaises notes. La chanson est alors en attente jusqu' à ce que les bonnes notes aient été jouées.
2. Si vous appuyez sur le bouton START / STOP avant de lancer le morceau, l' a ppareil procédera à une évalu-
ation après la fin du morceau.
Mode apprentissage 3: mode jeu
1. Appuyez plusieurs fois sur le bouton LEARN pour activer le mode apprentissage 3. La lecture de la chanson
en cours est interrompue. L'écran LCD affiche „Les3 R". Le système estime la durée et la hauteur correctes,
ce qui signifie que vous devez jouer les bonnes notes et la durée originale de la chanson.
2. Si vous appuyez sur le bouton START / STOP avant de lancer le morceau, l' a ppareil procédera à une évalu-
ation après la fin du morceau.
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