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ZIMO MX32 Betriebsanleitung Seite 13

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FAHRPULT MX32
TOUCH
M
Rückholspeicher
=
RüF
Jedes „Fahr-Objekt" (Adresse, Fahrzeug, Zug), das aktiviert und gesteuert wird, bleibt nach
Deaktivierung sowohl im Rückholdspeicher als auch in der Objekt-Datenbank, wobei der
Rückholspeicher auf eine maximale Anzahl von Eintragungen (derzeit fix 128) beschränkt ist
Die Aufgabe des Rückholspeichers ist das schnelle Finden und Aktvieren von Fahrzeugen
(Zügen,..), die schon einmal auf diesem Fahrgerät aktiv waren, aber in der Zwischenzeit we-
gen einer anderen Aktivierung in den Hintergrund verschoben wurden; daher auch „Hinter-
grundspeicher" genannt; die tabellarische Darstellung des RüF ist eine Art Favoriten-Liste.
Es empfiehlt sich, absehbar nicht mehr benötigte Eintragungen aus dem Rückholspeicher zu
löschen (C-Taste in der RüF Tabellenansicht); diese Löschung bewirkt NICHT die Löschung
aus der Objekt-Datenbank.
Objekte des Rückholspeichers sind IMMER auch in der Objekt-Datenbank (dort durch
grüne Schrift gekennzeichnet).
Die Objekt-Datenbank umfasst in der Regel mehr Eintragungen; es besteht auch Zugriff auf
die Objekt-Datenbanken anderer Geräte (Fahrpulte, Zentrale, App‟s, ...), und es können sol-
che „fremden" Objekte in die eigenen Datenbank übernommen werden. Eine Löschung aus
der Objekt-Datenbank ist ebenfalls möglich (C-Taste ...), sollte jedoch restriktiver gehand-
habt werden (oder zuvor eine Sicherung durchgeführt werden), weil damit viele Daten (GUI,
Decoder-Konfiguration" verloren gehen. Siehe Kapitel
ACHTUNG: Wenn RüF eingeblendet (= sichtbar): das Scroll-Rad ist NICHT mehr für Feinsteuerung
der Geschwindigkeit verwendbar (weil es zum Scrollen im RüF eingesetzt wird).
TOUCH
M-Taste  (MENÜ) hier können auch die Dar-
stellungen für den
FAHR
- Bildschirm, ge-
wählt werden, geg.falls größere Auswahl als
per TOUCH, sofern die entsprechenden Ele-
mente (Bild, Tacho, ..) tatsächlich der Adres-
se zugeordnet sind.
Auch eine Reihe anderer Einstellungen können
im Menü vorgenommen werden, wobei jeweils
angegeben wird (ganz rechts) falls für diesen Fall
auch ein direkte Betätigung per Touch oder Tas-
ten möglich ist.
und Objekt-Datenbank = ObjectDb
ObjctDb
 Ein- und Ausblenden
Softkey III
RüF
des „RüF" (= Rückholspeicher FAHR), d.h.
Tabellenansicht in unterer Bildhälfte
E-Taste + 6-Taste  Anzeigen der
„ObjectDb" (= Objekt Datenbank)
Betreffend Objekt-Datenbank
siehe Kapitel
ObjctDb
!
Am Ende der RüF Tabelle befindet sich immer
die Zeile
>NEU<
(sowohl in der Teilbild- als
auch in der Vollbilddarstellung), Dies stellt eine
alternative Möglichkeit (neben
+ A) zur Ein-
gabe neuen Adresse dar:
Scrollen (auf >NEU<), A-Taste 
Wechsel nach
ADR EIN
zur Adresseingabe (wie am Anfang des Kapitels beschrieben)
Aktvieren eines Fahrzeugs aus Rückholspeicher oder Objekt-Datenbank
und sonstige Manipulationen (vollständige Beschreibung der Objekt-Datenbank im Kapitel
Aktivieren eines Objekts (Fahrzeug, Adresse) aus dem Rückholspeicher =
F- und U-Taste  Direktes Wechseln von Adresse zu Adresse (genauer: von Fahr-Objekt zu
Fahr-Objekt; dies können auch Traktionen oder Züge sein); aufsteigend bzw. absteigend inner-
halb des Rückholspeichers (gleichgültig, ob dieser ein- oder ausgeblendet ist)
(nur wenn RüF Tabelle eingeblendet – mit Softkey III RüF, siehe oben)
Scrollen  Durchsuchen des Rückholspeichers und Markieren,
Softkey II  Sortieren (Ändern der Reihenfolge der Objekte im Rückholspeicher) ,
A-Taste  Aktivieren (in Vordergrund bringen) markiertes Fahrzeugs (genauer: Objekt),
C-Taste  Löschen markiertes Objekt aus Rückholspeicher (bleibt in Objekt-Datenbank !)
TOUCH  Vollbilddarstellung des RüF, bzw. zurück zur Darstellung in unterer Bildhälfte.
Aktivierung eines Fahrzeugs (Zuges) aus der Objekt-Datenbank ...
E-Taste (zur E-Übersicht) + 6-Taste: Wechsel in ObjectDb, siehe Kapitel
..... in der dargestellten Objekt-Datenbank:
Scroll-Rad  Durchsuchen der Objekt-Datenbank und Markieren,
A-Taste  Aktivieren des markierten Fahrzeugs.
Seite 13

TOUCH  Umschalten Vollbild - Teilbild RüF
RüF
ObjectDb;
ObjctDb)
entweder ...
oder ...

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