d o t 2 U s e r Ma n u a l
Version 1.3
ID
Alle Fixtures in unserer Show brauchen eine eindeutige Fixture ID. Zwei Fixtures können nicht die gleiche ID haben,
jedes Fixture braucht eine ID.
Stellen Sie die ID genau wie die Anzahl ein. Zudem haben Sie eine andere Möglichkeit. Tippen Sie
den Wählen... Button. Das
Fixture ID(s) wählen...
Fenster wird geöffnet. Hier sehen Sie, welche Fixture IDs
verfügbar und welche besetzt sind. Im Moment haben Sie eine leere Show, also gibt es keine Fixture ID Konflikte
oder bereits vergebene IDs. Wir kommen darauf zurück wenn wir Fixtures zu einer Show hinzufügen, die bereits
Fixtures enthält.
Name
Um ein Fixture besser identifizieren zu können, geben Sie ihm einen Namen.
Tippen Sie auf das kleine Tastatur Symbol
, um die virtuelle Tastatur auf dem Screen zu öffnen oder benutzen
Sie eine externe Tastatur. Wenn Sie einen Namen vergeben, der mit einem Leerzeichen und einer Zahl endet,
werden nachfolgende Fixtures entsprechend durchnummeriert. Der Name eines Fixtures muss nicht einzigartig sein.
Patch
Die hinzugefügten Fixture benötigen noch eine DMX Patch Adresse, damit wir sie ansteuern können. Die dot2
schlägt immer die erste verfügbare Adresse nach dem letzten gepatchten Fixture vor.
Sie haben mehrere Möglichkeiten, die Adresse zu ändern. Wenn Sie auf die drei Punkte tippen
, öffnet sich eine
Liste in der Sie das DMX Universum und die Adresse im ausgewählten Universum auswählen können.
Sie können ebenso in das Eingabefeld tippen und die numerischen Tasten benutzen, um eine DMX Adresse
einzugeben. Wenn Sie die Adresse direkt eingeben, müssen Sie Universum und Adresse mit einem Punkt trennen.
Wenn Sie auf Wählen... auf der rechten Seite (neben dem Offset) tippen, wird das
DMX Adresse wählen...
Fenster
geöffnet. Auf der linken Seite wählen Sie das DMX Universum und auf der rechten Seite scrollen Sie durch die DMX
Adressen. Dazu können Sie auch die äußeren Encoder benutzen. Mit dem mittleren Encoder setzen Sie einen
Offset. Wenn Sie die gewünschte Adresse ausgewählt haben, tippen Sie Ok in der oberen rechten Ecke zur
Bestätigung der Auswahl.
Die Patch Adresse muss eindeutig sein. Zwei Fixtures können nicht dieselbe Patch Adresse haben.
Offset
Benutzen Sie den Offset, um automatisch leere DMX Kanäle zwischen Ihren Fixtures hinzuzufügen. Wenn Sie 10
Fixtures hinzufügen, die alle 16 DMX Adressen benutzen, patcht die Konsole die Fixtures alle hintereinander ohne
Zwischenraum. Also bekommt das erste Fixture die Adresse 1, das zweite die Adresse 17, das nächste die 34 etc.
Wenn Sie einen Zwischenraum haben möchten, können Sie diesen automatisch hinzufügen. Wenn Sie den Offset
höher als die Anzahl der Kanäle, die das Fixture benutzt, setzen, wird dies die Startadresse für die Fixtures. Zum
Beispiel patchen wir die 10 Fixtures mit 16 Kanälen und haben einen Offset von 20. Dann ist das erste Fixture auf
Adresse 1, das nächste auf 21, das nächste auf 41, dann 61 etc. Diese Adressierung kann einfacher sein, solange Sie
nicht an die Grenze der DMX Kanäle stoßen.
Wenn Sie alle Felder bearbeitet haben, bestätigen Sie die Einstellungen, indem Sie auf Ok in der oberen rechten
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