Funktionsprinzip:
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Ausgang
Einlernen und Speichern von Szenen
Dieser Vorgang ermöglicht die Änderung und Speicherung einer Szene. Zum Beispiel durch die lokale Betätigung der Taster im
Raum oder durch das senden von Werten aus einer Visualisierung.
Zum aufrufen und Speichern von Szenen müssen folgende Werte gesendet werden:
Szenennummer
1-64
Beispiele
1
2
3
...
64
Hier die Szenenspeicherung am Beispiel von lokalen Tastern.
•
Szene durch kurzes Betätigen des Senders, der die Szene startet, aktivieren.
•
Die Ausgänge (Licht, Rollläden, ...) mit Hilfe der üblichen lokalen Bediengeräte (Taster, Fernbedienung, ...) in den
gewünschten Zustand versetzen.
•
Den Zustand der Ausgänge durch die mehr als 5 s lange Betätigung am Sender, der die Szene startet, speichern. Die
Speicherung kann durch die kurzfristige Aktivierung der Ausgänge angezeigt werden.
8587 51 20 - 8587 51 21 - 8587 51 22
Ein
Ein
Szene 1
Szene
speichern
1
0
Szene aufrufen
(Objektwert: 1 byte)
= Szenennummer -1
0
1
2
...
63
Ein
Aus
Ein
Szene 1
ausführen
Szene Speichern
(Objektwert: 1 byte)
= Szenennummer +128
128
129
130
191
18/105
Programmierung durch ETS
Aus
Aus
Ein
Szene 1
Szene 1
speichern
ausführen
6LE002564A