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Lexicon PCM96 Bedienungsanleitung Seite 53

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Qualität der Hallfahne dramatisch beeinflussen kann. Die Hallfahne kann verändert
werden, dass sie schmaler/enger klingt (oder zu mono verändert wird), oder sie kann
verbreitert werden (oder zu Stereo ausgedenhnt werden). Es gibt Einstellungen bei
diesem Parameter, die die Hallfahne so verändern, dass sie sich in einen Surround
Sound entwickelt.
Der Parameter operiert in einem Wirkungsbereich von 0 bis 360 Grad, bei einem
Veränderungsraster von 1 Grad. Die Matrix wendet Sinus und Cosinus Regeln an, so
dass die Leistungsverteilung konstant bleibt. Das ist akzeptierbar—manchmal sogar
hoch erwünscht— der Toningenieur muss aber den Prozess und seine
Auswirkungen voll verstanden haben, um es sinnvoll zu nutzen.
Das Ganze ist ein effektives Werkzeug, dessen Ausgabe Format zweikanalig ist. In
jedem anderen Format ist es nicht nutzbar. Die Formate beinhalten Compact Disc
(CD) und Radio- und Fernsehübertragungen. Einige dieser Effekte sind klar und
deutlich bemerkbar, ohne jegliche Art eines Decoders. Manche werden umso
deutlicher und dramatischer ist ein Decoder wie zum Beispiel eine Heimkinoanlage
im Spiel.
Tap Slope
Dies ist ein extrem subtiler Parameter der nur bei einigen wenigen Fällen
Anwendung findet:
• Für Halls und Reverbs mit extrem langer Hallzeit sollte der Parameter Slope
leicht positiv (0.2 oder so ähnlich) sein.
• Bei Rooms mit sehr kleinen Hallzeiten sollte der Parameter Slope leicht negativ
eingestellt werden (-0.2 oder so). Using a reverb to create a gate effect or to
create a pseudo-room sound. MidRT sollte bei 0 sein. Spread, Shape und
Size sollten einen hohen Wert haben. TapSlope sollte im Bereich von 0.5 bis
1.0 liegen. Experimentieren sie mit Spread, Shape und Size um den effekt zu
variieren.
Type
Dieser Parameter ermöglicht es ihnen den Filter in vier verschiedene Grundtypen
einzustellen:
• Lowpass
• Highpass
• Bandpass
• Notch (Band-reject)
Dieser Filter besitzt dann eine Art Untermenü auf das sie durch den Biquad Filter
zugreifen können.
Wet Dry Mix
Wet Dry Mix ist der Anteil des mit Effekt versehenen Signals im Verhältnis zum
Direksignal.
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