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Yamaha SY22 Bedienungsanleitung Seite 42

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VOICE VECTOR
Einzelheiten: "1" ist der erste aufgezeichnete Schritt und
"50" ist der letzte. Mit ein wenig Erfahrung werden Sie
den Vektor des gesuchten Schrittes bald mühelos au-
frufen können.
Siehe: Tips und Hinweise auf S. 21-23.
X-axis & Y-axis
L» EC' A
B
C
b
h
Beschreibung: Mit diesen Parametern bestimmen Sie die
Position des angewählten LEVEL-Schriltes auf der X-
und Y-Achse.
Einstellbereich: -31...0...+31
Verfahren: Wählen Sie zuerst den Schritt an, für den Sic eine
neue Position aufzeichnen möchten (siehe oben). Mit der
[O] und [C>]-Taste führen Sie den Kursor zum ge­
wünschten Parameter (X oder Y) und mit der [-1/NO]
und [+1A^ES]-Taste stellen Sie einen Wert ein.
Einzelheiten: Auf der X-Achse (D-C) bedeutet der Wert "-
31 ", daß der Schritt sich ganz bei Element "D" befindet.
Mit dem Wert "+31" schiebt man den Schritt ganz zum
"C"-Element. Das Prinzip der Y-Achse (A-B) funktio­
niert genauso: Der Wert "-31" bedeutet, daß der Schritt
sich ganz bei Element "B" befindet. Mit dem Wert "+31 "
schiebt man den Schritt ganz zum "A"-Element. lu bei­
den Fällen bedeutet der Wert "0", daß sich der Schritt
genau in der Mitte befindet.
Siehe: Tips und Hinweise auf S. 21-23.
38
D
b
b
I
Time
Beschreibung: Mit diesem Parameter multipliziert man nur
den Vector Rate-Wert des angewählten Vektorschrittes.
Aber man kann die Vektoren auch schleifen (Loop) oder
hieraus den letzten Wert machen (End),
Einstellbereich: 1...254, Repeat, End
Verfahren: Mit der [<]] und [[>]-Taste führen Sie den
Kursor zum Wert, der ganz rechts in der unteren Display-
Zeile angezeigt wird (Time). Mit der [-1/NO] und [+1/
YES]-Taste stellen Sie einen Wert ein (Zahl, "Repeat"
oder "End").
Einzelheiten: Der Time-Wert ist ein Quoüent für den Vector
Rate-Wert des gewählten Schrittes. Wenn Sie z.B. den
Vector Rate-Wert "30mS" gewählt hatten, bedeutet der
Time-Wert "2", daß der Schritt nun 60mS lang ist. Mit
dem Wert"3" erhöht man die Länge auf "90mS"usw. Mit
dem größten Time-Wert (254) kann man sehr lange
Schritte programmieren. Wenn Sie aber "End" wählen,
endet der Vektor hier. Stellen Sie "Repeat" ein, geht der
Vektor wieder zum ersten Schritt - und das unendlich oft.
Siehe: Tips und Hinweise auf S. 21-23.

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