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Beispiel Münzeinstellung - Merkur TYPHOON Betriebsanleitung

Air hockey
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Beispiel
32
Air Hockey TYPHOON
Beispiel Münzeinstellung
Ein Spielgerät ist mit einem Münzprüfer ausge-
stattet, bei dem die Kanäle wie folgt program-
miert sind:
Kanal 1:
0,50 €
Kanal 2:
1,00 €
Kanal 3:
2,00 €
Ein Spielpreis von 0,50 € ist gewünscht, wobei
bei einer 2 € Münze ein Bonusspiel gewährt wer-
den soll.
Die Programmierung muß dann wie nebenste-
hend vorgenommen werden:
Für die 0,50 € und 1 € Münze werden 1 bzw. 2
Kreditimpulse gegeben, entsprechend für die
2 €- Münze 6 Kreditimpulse je Münze.
Bei einer Einstellung der "Wertigkeit für ein
Spiel" (Dip-Schalter4) auf "1"
werden somit bei Einwurf von:
1 x 0,50 €
1 Spiel
1 x 1,00 €
2 Spiele und
1 x 2,00 €
6 Spiele
gegeben.

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