FRANÇAIS
SECTION EFFETS
Le mixeur PICKUP 88E comprend une partie effets avec
processeur numérique de signaux audio capable de simuler les
sonorités de n'importe quelle ambiance acoustique. 16
programmes complexes, sélectionnables par un bouton (39),
permettent d'ajouter des effets spéciaux aux sons directs qui
circulentdanslescanauxdumixeur.
Tabella dei programmi / Program chart
9. Hall1
1. Chorus
10.Hall2
2. Flange
3. Delay1
11.Room1
4. Delay2
12.Room2
5. Chor./Room1
13.Room3
14.Plate1
6. Chor./Room2
7. Vocal Cancel
15.Plate2
8. Rotary Spkr
16.Plate3
Toutsignalquiarriveànosoreillesn'estjamaiscomposéd'unseulsignal
mais d'un ensemble de sons dus à ses réflexions dans l'ambiance
d'émission;grâceàce phénomène physique, notreoreilleremonteà des
informations concernant la composition spatiale de l'ambiance et
l'emplacementdel'émetteur.
Lesonréverbéréestcomposédeplusieursrépliques:ladistanceentrele
signaldirectet les premières répliques s'appellepre-delay (pré-délai) et
revêt une certaine importance car elle permet de distinguer une
réverbérationd'unécho.
Quand le retard est plus grand d'une quantité de temps mesurée, nous
percevons les deux sons comme deux sons distincts; ce phénomène
s'appellel'écho.
Physiquementpouravoirunécho,ilfautquelesonreflètesuruneparoiou
suruncorpssoupleàunedistancedeplusde20mètresenviron.
Quant à la réverbération, les premières réflexions laissent évidemment
leurplaceauxréflexionssuccessivesquimodèlentlesondanslesensde
diffusion de l'ambiance, ce que nous appelons communément
réverbération. Cette réverbération successive est très différente de la
première,carelleajouteducorpsausonets'estompedoucement.
Ilest ànoterqu'iln'existepasunerelationréelleentreladimensiond'une
ambianceetladuréederéverbération,carilfautégalementtenircompte
des types de matériaux utilisé pour sa construction et leur indice de
réflexionsonore.
NOME/NAME
DESCRIZIONE
1. Chorus
Chorusstéréopourguitaresetpianos
2. Flange
Flangerstéréopoureffetsjetwash
3. Delay1
Slapbackdelay125mspourvoixetguitare
4. Delay2
Delay190mspourarpègespercutants
5. Chor./Room1
Chorusavecreverbpourguitares,synthétiseursetpianos
6. Chor./Room2
Effetguitareauto-wahavecreverbpourguitaresrythmiques
7. VocalCancel
Masquelavoixprincipalesurdenombreuxenregistrementsstéréo
8. RotarySpkr
Simulationd'enceintesRotarypourorguesetguitares
9. Hall1
Brighthallreverbpourbatteries, guitaresetvoix
10. Hall2
Warmhallpourguitaresacoustiques,pianosetvoix
11. Room1
Studiohardwoodpourinstrumentsacoustiques
12. Room2
Ambiancepourmixageacoustiqueetsynthétiseur
13. Room3
Warmroompourguitaresetinstrumentsrythmiques
14. Plate1
Classicplatereverbpourvoixprincipaleetinstruments
15. Plate2
Sizzlingbrightplatereverbpourvoixetbatteries
16. Plate3
Shortvintageplatereverbpourcaissesclairesetguitares
DEUTSCH
EFFEKTESEKTION
Das Mischpult PICKUP 88E verfügt über eine Effektsektion mit
digitalemAudioprozessor,derinderLageist,dieKlangmerkmale
jeder akustischen Umgebung zu simulieren. 16 komplexe
Programme sindübereinenRegler(39)wählbarunderlaubenes,
den direkten Klängen von den Kanälen des Mischpults spezielle
Effektehinzuzufügen.
Effect Selector
1
16
2
3
15
14
4
13
5
39
12
6
11
7
8
10
9
Jedes beliebige Signal, das unsere Ohren erreicht, besteht niemalsaus
einemeinzigenSignal,sondernauseinemZusammenspielvon Klängen,
das aus den Reflexionen in jener Umgebungentsteht, in der das Signal
gesendet wurde; dank dieses physikalischen Phänomens erhält unser
Gehör Informationen überdieräumlicheGestaltungder Umgebung und
diePositiondesSenders.
Der widerhallende Klang besteht aus mehreren Wiederholungen: der
Abstand zwischen dem direkten Signal unddenerstenWiederholungen
heißt Pre-Delay und ist in demSinne von einiger Bedeutung, dassesein
WiderhallenvoneinemEchounterscheidet.
Ist die Verzögerung größer als eine gemessene Zeitspanne,nehmenwir
diese zwei Klänge als zwei verschiedene Klänge wahr - das Echo
genanntePhänomen.
PhysikalischisteszumErhalteinesEchosnotwendig,dassderKlangvon
einer Wand oder einem elastischen Gegenstand in einem Abstand von
mehralsca.20Meternreflektiertwird.
Beim Widerhallen folgen den ersten Reflexionen natürlich die späteren
Reflexionen, die den Klang im Sinne von Diffusion in der Umgebung
modellieren-das,wasallgemeinalsWiderhallbekanntist.Dieserspätere
Widerhall ist von dem ersten sehr verschieden, da er dem Klang Fülle
verleihtundsanftausklingt.
Esistzubeachten,dasskeinechtesVerhältniszwischenderGrößeeines
Raumes und der Widerhall-Zeit besteht, da man auch die verwendeten
MaterialtypenundderenSchallreflexionsindexinBetrachtziehenmuss.
DESCRIPTION
Stereo-ChorfürGitarreundPiano
Stereo-FlangerfürJetwash-Effekte
125msSlapBackfürVocalsund Gitarre
190msVerzögerungfürPercussion-Arpeggios
ChormitNachhallfürGitarre,SynthesizerundPiano
Autowave-EffektfürGitarremitNachhallfürLead-Instrumente
EntfemungderLead-VocalsausdenmeistenStereoaufnahmen
Rotary-SpeakeremulationfürOrgelundGitarre
Bright-NachhallfürDrums,GitarreundVocals
Warmhall-EffektfürakustischeGitarre,PianoundVocals
Hardwood-StudioeffektfürakustischeInstrumente
Ambience-SoundfürAkustikmixundSynthesizer
Warmroom-EffektfürGitarreund Rhythmusinstrumente
Classicplate-NachhallfürLead-Vocalsund Instrumente
Sizzle-Brightplate-NachhallfürVocalsundDrums
Short-Vintageplate-NachhallfürSnaresundGitarre
8
ITALIANO
SEZIONE EFFETTI
CHORUS -
IlChorusèuneffettocheserveadarricchirenotevolmenteil
suono, sdoppiando il segnale e dando l'illusione di ascoltare due o più
strumenti che suonano la stessa parte. Nel Chorus stereo il segnale di
ingresso vienedivisoindue: ilprimo(generalmente chiamato dry) viene
inviatoall'output1edèunsegnaleinuscitaidenticoaquellodiingresso.Il
secondo segnale in uscita all'output 2 è leggermente stonato e ritardato
conundelaydicirca20ms.L'orecchiononpercepiràlastonatura(anche
perchéirrilevante) maunsuonomoltopiùlargo.AncheunChorusmono,
dove l'unica uscita dà il mixaggio dei due segnali, offre quasi la stessa
sonorità.
FLANGE -
Nell'effetto Flange l'elaborazione sonora creata interessa
soprattutto il rapporto di fase tra due segnali (elettronici o acustici)
inizialmente derivati dalla stessa fonte. Il Flange agisce sul ritardo in cui
l'onda entra in fase con l'altra. Una curiosità: quando negli anni "60"
durantelaregistrazionesivolevanootteneredeglieffettiparticolari,unodi
questiconsistevanelregistrarelostessosuonosuduenastridifferenti.In
fasedimixaggiounodeiduenastrivenivarallentatotrattenendolaflangia
della bobina (da qui ilnomeflanger); inquestomodosi sfasava ilsuono
intervenendosulritardo.
DELAY 1/2 -
Quando un segnale viene ritardato e ripetuto da una
apparecchiaturasihailDelay.Questoeffettoregistrailsegnaleiningresso
eloritardasecondol'impostazionedeltempoprefissata,riproducendoloe
dando l'effetto econaturale.IprogrammidiDelayssonoparticolarmente
indicati per strumenti solisti, voci e soprattutto cori, i quali acquistano
l'illusionediaumentaredinumero.
CHORUS-ROOM 1/2 -
Chorus-Room 1 è una lenta modulazione che
creauneffetto spaziale; Chorus-Room 2 è una veloce modulazione che
simula un effetto chorus "drammatico" dentro un piccolo ambiente,
creandouneccellentesuonodichorus+reverberoconundiscretosegnale
stereo.
VOCAL CANCEL -
Riverbero omogeneo con tempo di decadimento
variabileecaratteristicasonoraneutra.Idealeper integrarelevocisoliste
ecoraliinunmixcomplessivo.
ROTARYSPEAKER -
Uneffettopopolare in combinazione con i suoni
d'organo, poiché simulailsuonodiunaltoparlanteatrombacheruotain
una cassa di legno pilotato da un motore elettrico. L'effetto sonoro
risultanteèqualcosadisimilealtremolo.L'effettoRotarySpeaker non è
da limitare ai soli timbri di organo e tastiera; esso produce sonorità
interessantiseutilizzato,peresempio,consuonidichitarra.
HALL 1/2 -
I programmi Halls rappresentano la vera emulazione delle
grandisaledaconcerto,doveimusicistisonodispostisulpalcoalcentrodi
ungrandeambienteacusticamenteriflettente.Suddivisiinduefamiglie,gli
Halls consentono di fondere in un mix omogeneo i vari strumenti
provenienti dai singoli canali, creando intorno a loro un ambiente
estremamente reale. Questi programmi risulatno ottimi per voci singole,
cori e strumenti acustici. HALL 1: molte riflessioni, sale da concerto di
mediedimensioniconparetiassorbenti;HALL2:pocheriflessioni,saleda
concertodimediedimensioniconparetiassorbenti.
ROOM 1/2/3 -
I programmi Rooms ricostruiscono l'ambiente delle sale
acustiche da concerto di media grandezza, caratterizzate da particolari
colorazioni dovute alle pareti riflettenti in grado di innescare un gran
numerodiriflessioni.Sitrattadiambientiditipo"musicclub",salottiesale
prova, dove l'alone di effetto decade abbastanza rapidamente
mantenendo buona la chiarezza e l'intellegibilità del segnale originale. I
programmi Rooms sono particolarmente adatti ad applicazioni
cinematografiche,televisive,strumentiritmiciediaccompagnamento.
PLATE 1/2/3 -
L'effetto riverbero, prima dell'avvento della tecnologia
digitale, veniva realizzato mediante piastre metalliche percorse da
corrente. Il particolare timbro che questi dispositivi creava era
caratterizzato da una diffusione iniziale molto acuta ed un suono
relativamentebrillantee coloratodiarmoniche.Inrispetto alleabitudinidi
molti fonici, i processori digitali hanno ricostruito fedelmente quel
particolare effetto,chiamandolo Plate, ovvero piastra. I programmiPlate
trovano applicazioni ideali sui suoni percussivi, i quali acquistano un
addolcimentoinizialeeuncorpoestremamentepresente.
ENGLISH
EFFECT SECTION
CHORUS-
TheChoruseffectfillsoutthesoundbysplittingthesignaland
creating theillusionoftwoormoreinstrumentsplayingthesamemelody
simultaneously. In thestereoChoruseffectthe input signalisdividedinto
two:thefirstportion(generallyreferredtoas"dry")issenttooutput1.This
output signal is identical to the input signal. The second portion of the
signalsenttooutput2isslightlyoff-pitchandhasadelayofapproximately
20ms.Theearfailstonotethepitchdifferent(whichisanywaynegligible),
perceiving instead a significantly broader sound. Also a mono Chorus
effect,inwhichthesingleoutputcarriesamixedversionofthetwosignals,
createsalmostthesamesound.
FLANGE -
In the Flange effect the sound processing algorithm mainly
concernsthephaserelationshipbetweentwosignals(electricoracoustic)
thatinitiallyderivefromthesamesource.Theflangeraffectsthedelaywith
whichthesoundwaveoftheinitialsignalmovesintophasewiththesound
waveofthedelayedsignal.Historicallytheflangereffectoriginatedbackin
the60s:atthistime,whenrecordingengineerswantedspecialeffectsone
ofthemaintacticswastorecordthesamesoundontwodifferenttapes.In
themixingphaseoneofthetapeswasslowedduringplaybackbypressing
lightly on the rim of the tape reel (called the flange - hence the name
"flanger"); this technique served to bring the sound signals inandoutof
phasebyalteringthedelayinterval.
DELAY 1/2 -
When a signal is delayed and then repeated by an effect
device, theresultisknownasaDelayeffect.Thiseffectrecordstheinput
signal and delays it in accordance with the preset time setting, thereby
producing a natural echo effect. The Delay programs are particularly
suitableforsoloinstruments,leadvocals,andbackingvocalsinparticular,
whichsoundasthoughtheline-upincludesagreaternumberofvocalists.
CHORUS-ROOM1/2-
Chorus-Room1isaslowmodulationthatcreates
a spatial effect; Chorus-Room 2 is a fast modulation that simulates a
"dramatic" chorus effect in a small venue, creating an excellent
chorus+reverbsoundwithanappealingstereoeffect.
VOCALCANCEL-
Uniformreverb with variable decaytimeandneutral
sound characteristic. Ideal forintegratingleadvocalsandbackingvocals
inageneralmix.
ROTARY SPEAKER -
A popular effect for organ sounds, simulating the
classicLesliespeaker consisting ofahorninawoodencabinet thatisset
into rotation by an electric motor. The resulting sound is similar to a
dynamictremoloeffect.TheRotarySpeakereffectisnotrestricted touse
with organs and keyboards - tasteful results can also be obtained with
guitarsoundsforexample.
HALL1/2-
TheHallprogramsprovideanemulationoflargeconcerthalls
where the musicians are on a stage at the centre of a large and
reverberant venue. Divided into two basic families, Hall programs allow
youtoblendthevariousinstrumentsonindividualchannelsintoauniform
mix, setting them in the context of a highly realistic sound environment.
Theseprogramsarehighlyeffectivewithleadvocals,backingvocals,and
acoustic instruments. HALL 1: intense sound reflection, medium size
concert halls with sound absorbing material on the walls; HALL 2:
moderate sound reflection, medium size concert halls with sound
absorbingmaterialonthewalls.
ROOM1/2/3-
TheRoomsprogramsrecreatetheenvironmentofmedium
sizeconcertvenues,featuringcharacteristicsoundcolourationcausedby
reflective walls that can give rise to a large numberofreflected signals.
The venue created is the typical music club, lounge, or practice room,
wheretheeffectcomponentdecaysfairlyrapidlytherebymaintaininghigh
clarity and intelligibility of the original sound. The Room programs are
particularly suitable for cinema and TV applications, and forrhythm and
accompanyinginstruments.
PLATE 1/2/3 -
Before the advent of digital technology, the reverb effect
wasachieved by meansofelectricallychargedmetalplates.Thetypical
timbre of these early devices wascharacterisedbyacute initialdiffusion
and a relatively bright sound with rich harmonics. With a nod to the
preferences of many sound engineers, this classic effect has been
faithfullyreproduced by moderndigital processors and isknownasPlate
type reverb. The ideal use of the Plate programs is with percussive
sounds,whichacquireasofterinitialattackandahighpresencebody.
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