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Steuern Von Filtern Und Flackern - Sun Microsystems Fire V880z Installationshandbuch Und Benutzerhandbuch

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Steuern von Filtern und Flackern

Im Folgenden werden das Flackern und Filtern kurz beschrieben, die über
fbconfig eingestellt werden. Weitere Informationen finden Sie auf der Man Page
SUNWzulu_config(1M).
Flackern
Das Flackern bestimmt indirekt die Subpixel (X, Y)-Speicherorte der im Sample-
Puffer gespeicherten Samples. Der Sample-Wert wirkt sich auch auf die Sample-
Speicherorte aus.
Optionen.
-jitter [regular | random | permuted | auto]
TABELLE 6-3
Option
regular
random
permuted
auto
Da die Subpixel-Speicherorte der Samples innerhalb der Pixel von Pixel zu Pixel
variieren, sollten Fenster mit Multisample-Grafiken nach dem Verschieben neu
erstellt werden. Bis das Fenster von der Anwendung neu erstellt wird, zeigt es eine
grobe Annäherung an den Originalinhalt an; gerade Linien oder Kanten werden
möglicherweise gezackt angezeigt.
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Installations- und Benutzerhandbuch zum Sun Fire V880z Server und Sun XVR-4000-Grafikbeschleuniger • Mai 2003
enthält eine Beschreibung der fbconfig -jitter-
TABELLE 6-3
-jitter -Optionen
Beschreibung
Samples sind sowohl vertikal als auch horizontal regelmäßig
angeordnet. Die Speicherorte der Samples können sich jedoch
zwischen geraden und ungeraden Pixeln unterscheiden
(Wiederholung jedes 2. Pixels in X und Y).
Samples sind pseudo-zufällig innerhalb des Pixels angeordnet.
Bei den Sample-Speicherorten wird jedes 2. Pixel in X und Y
wiederholt.
a
S
mples sind pseudo-zufällig innerhalb des Pixels angeordnet, und
zusätzlich in Hardware permutiert (vertauscht), sodass sich die
Sample-Speicherorte alle 128 Pixel in X und Y wiederholen. Bei
mittleren bis hohen Sample-Werten kann die visuelle Qualität bei
dieser Option verbessert werden. Bei niedrigen Sample-Werten
werden gerade Linien oder Kanten möglicherweise gezackt
angezeigt.
Wählt automatisch die beste Flacker-Option für den aktuellen
Sample-Wert. Dies ist die Standardeinstellung.

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Diese Anleitung auch für:

Xvr-4000

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