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Eingeben Eines Ereignismarkers Aus Der Markerliste; Eingeben Eines Mob-Markers Auf Dem Plotter-Display - Furuno GP-170 Benutzerhandbuch

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3.2.3

Eingeben eines Ereignismarkers aus der Markerliste

1. Drücken Sie auf die Taste MENU/ESC, um das Hauptmenü zu öffnen.
2. Wählen Sie [3 Navigation] und dann [1 Mark Registration].
3. Setzen Sie den Cursor auf die [New]-Linie und drücken auf die Taste NU/CU ENT.
4. Wählen Sie [3 OwnShip Position].
5. Falls erforderlich ändern Sie Namen (vgl.Seite 4-7), Position, Symbol oder Farbe.
6. Wählen Sie [9 Register]. Die Bestätigungsmeldung wird angezeigt.
7. Wählen Sie [1 Yes] oder [2 No].
[Yes]: Marker werden mit Verbindungslinien registriert.
[No]: Marker werden ohne Verbindungslinien registriert.
8. Drücken Sie auf die Taste MENU/ESC, um das Hauptmenü zu schließen.
3.3
Eingeben eines MOB-Markers auf dem Plotter-
Display
Der MOB-Marker bezeichnet die Position „Man overboard" (Mann über Bord). Sie
können ihn zur Unterstützung von Rettungsmaßnahmen verwenden.
Drücken Sie auf die Taste MOB, um einen MOB-Marker zu setzen. Beim Drücken der
Taste wird die Position des eigenen Schiffes als MOB-Marker (
die folgende Meldung angezeigt:
Wählen Sie [1 Yes]. Die Position des MOB-Markers wird zum neuen Ziel. Zwischen
dem eigenen Schiff und dem MOB-Marker wird eine Linie gezogen. Diese Linie zeigt
den kürzesten Weg zur MOB-Position an. Peilung und Entfernung vom eigenen Schiff
zur MOB-Position werden auf der rechten Seite des Displays angezeigt. Es kann nur
ein MOB-Marker auf dem Plotter-Display gesetzt werden; bei jeder Betätigung der
Taste MOB werden der vorherige MOB-Marker und seine Position überschrieben.
3. MARKER
) registriert. Es wird
3-7

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