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Eingeben Eines Ereignismarkers; Voreinstellung Des Aussehens Der Ereignismarker; Eingeben Eines Ereignismarkers An Der Position Des Eigenen Schiffes - Furuno GP-170 Benutzerhandbuch

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3. MARKER
3.2

Eingeben eines Ereignismarkers

Mit Ereignismarkern kann eine wichtige aktuelle Position auf dem Plotter-Display
markiert werden.
3.2.1

Voreinstellung des Aussehens der Ereignismarker

Stellen Sie die Standardform und -farbe für Ereignismarker ein.
Ereignismarkerform
Für die Ereignismarkerform haben Sie 16 Auswahlmöglichkeiten.
1. Drücken Sie auf die Taste MENU/ESC, um das Hauptmenü zu öffnen.
2. Wählen Sie [2 Track/Mark] und dann [7 Event Mark].
3. Verwenden Sie den Cursorblock, um eine Form auszuwählen. Drücken Sie dann
auf die Taste NU/CU ENT.
4. Drücken Sie auf die Taste MENU/ESC, um das Hauptmenü zu schließen.
Ereignismarkerfarbe
Für die Ereignismarkerfarbe haben Sie sieben Auswahlmöglichkeiten.
1. Drücken Sie auf die Taste MENU/ESC, um das Hauptmenü zu öffnen.
2. Wählen Sie [2 Track/Mark] und dann [8 Event Color].
3. Wählen Sie die Farbe aus.
4. Drücken Sie auf die Taste MENU/ESC, um das Hauptmenü zu schließen.
3.2.2
Eingeben eines Ereignismarkers an der Position des eigenen
Schiffes
1. Drücken Sie auf die Taste CURSOR ON/OFF, um den Cursor auszuschalten.
2. Drücken Sie auf dem Plotter-Display auf die Taste MARK EVENT. Dieser Marker
erhält die neueste noch nicht verwendete Markernummer (z. B. "POINT0001")
und wird in der Markerliste gespeichert.
3-6

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