Wird für eine Y= Gleichung, die eine Kurvenfamilie darstellt, é oder ê
Hinweis:
ausgewählt, wie
Y1={1,2,3}X
Kurvenfamilie durchgeschalten.
Definition des Graphikstils über ein Programm
Definition des Graphikstils über ein Programm
Definition des Graphikstils über ein Programm
Definition des Graphikstils über ein Programm
Um den Graphikstil über ein Programm festzulegen, wählen Sie
-Menü. Zum Aufruf dieses Menüs drücken Sie im Programm-Editor .
PRGM CTL
ist die Nummer des Y= Funktionsnamens im aktuellen Graphikmodus.
Funktion#
ist eine ganze Zahl zwischen 1 und 7, die dem Graphikstil entspricht, wie im
Graphikstil#
folgenden dargestellt wird.
1 = ç (Linie)
2 = è (Dick)
3 = é (Oben)
4 = ê (Unten)
GraphStyle(Funktion#,Graphikstil#)
Wird dieses Programm z. B. im Modus
Kapitel 3: Graphische Darstellung von Funktionen
, werden die vier Schattierungsmuster für die Elemente der
5 = ë (Verlauf)
6 = ì (Animation)
7 = í (Punkt)
Func
ausgeführt, setzt
GraphStyle(1,3) Y1
aus dem
H:GraphStyle(
auf é.
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