Instalación de librerías para Arduino
El código que permite controlar la placa Arduino se denomina «sketch», y los archivos de la
librería facilitan su desarrollo. Al finalizar la instalación del programa de configuración de la
placa, estos archivos se guardan en una carpeta denominada Library. Basta con copiarlos y
pegarlos en el directorio de Arduino.
NOTA:
El entorno de programación de Arduino debe estar cerrado al instalar
las librerías.
Para instalar librerías en Mac OS X:
1
Abra el programa Blackmagic Arduino Shield situado en la carpeta Aplicaciones.
2
Abra la carpeta Library y haga clic con el botón derecho sobre la carpeta
BMDSDIControl para copiar su contenido.
3
Abra la carpeta Arduino situada en Documentos.
4
Dentro de la misma, verá otra carpeta denominada libraries. Pegue el contenido
copiado en esta carpeta.
Para instalar librerías en Windows:
1
Abra la carpeta Blackmagic Arduino Shield en la opción Programas.
2
Dentro de la misma, verá otra carpeta denominada Library. Ábrala y haga clic con el
botón derecho sobre la carpeta BMDSDIControl para copiar su contenido.
3
Abra la carpeta Arduino situada en Documentos.
4
Dentro de la misma, verá otra carpeta denominada libraries. Pegue el contenido
copiado en esta carpeta.
Esto es todo lo necesario para instalar la librería de Blackmagic Design en el equipo
informático. Al ejecutar la aplicación Arduino, podrá encontrar un ejemplo de código dentro de
las opciones disponibles.
Para ello, basta con seleccionar Ejemplos en el menú Archivo situado en la barra superior.
A continuación, elija la opción BMDSDIControl para ver una lista con distintos ejemplos de
código que puede utilizar.
Una vez que los archivos de la librería se han instalado en la carpeta correcta, la tarjeta podrá
valerse de ellos para establecer la comunicación con la placa Arduino. A tales efectos, solo es
necesario realizar la programación correspondiente mediante el software Arduino IDE. Consulte
el apartado correspondiente en este manual para obtener más información al respecto.
NOTA:
Cuando haya disponible un nuevo archivo de librería con ejemplos
adicionales, deberá eliminar la carpeta BMDSDIControl y remplazarla por la
nueva versión siguiendo el método descrito anteriormente.
Instalación de librerías para Arduino
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