INGENIO
Mit Kanal 1 bewegt man sich auf dem Farbkreis.
Die Positionen 0% und 100% sind die Farbe rot, zwischen
0% und 100% werden die Farben entsprechend dem
DlN-Farbkegel (siehe Rückseite) stufenlos erzeugt. Bei fast
geschlossener Blende ist ein stufenloses Durchfahren des
Farbkreises nicht möglich.
Kanal 2 wählt die Sättigung der eingedellten Farbe
(0% = keine Sättigung = weiß, 100% = volle Sättigung).
Bei fast geschlossener Blende kann die Sättigung nicht
stufenlos verändert werden.
Kanal 3 verändert die Helligkeit und wird für Ein- und
Ausblendvorgänge vor allem bei Tageslichtscheinwerfern
verwendet (0% = keine Helligkeit = dunkel, 100% = volle
Helligkeit).
Kanal 4 steuert die Streuung des Lichtkegels.
Aus technischen Gründen ist es nicht möglich, einen
gestreuten Lichtkegel aus- oder einzublenden.
Kanal 5 wird für langsama Farb-, Sättigungs- und
Helligkeitewechsel verwendet, um trotz der relativ geringen
DMX-Auflösung stufenlose Übergänge zu erreichen
(s.a. 5.2.1.2).
5.2.1.2 Programm 01/51
Programm 01 ist das Standardprogramm.
Es stehen alle Funktionen zur Verfügung.
Die DMX - Auflösung beträgt 8 bit. Weil das menschliche Auge
weit über 500 gesättigte Farben unterscheiden kann, ist eine
Auflösung von 8 bit (das entspricht 255 Schritten), die das
DMX-Protokoll zur Verfügung stellt, zu grob.
Deswegen kann die Auflösung des INGENI0 ® auf 16 bit
eingestellt werden (das entspricht 65280 Schritten), wodurch
wesentlich mehr Farben dargestellt werden können und vor
allem der Übergang zwischen den Farben vom menschlichen
Auge kaum mehr wahrzunehmen ist. Pulte, die mit 8 bit
Autlösung arbeiten, benötigen im 16-bit-Betrieb die
doppelte Anzahl an Kanälen pro INGENIO ®.
Jeweils zwei hintereinanderliegende Kanäle werden zu einem
Kanal mit der Auflösung 16 bit zusammengefasst
(s.Tabelle). Der niedrigere Kanal stellt den Hl-Anteil, der
höhere Kanal den LO-Anteil des "words" dar (intern wird
dieses Doppelbyte nicht als word behandelt).
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Rev. : 001
Lighting Technologies