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LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Bedienungsanleitung Seite 53

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B] SOFTWARE
'pgrammieranielttng
E See
Kannst du den ShooterBot so programmieren, dass er dein Zimmer.
durchsucht und Objekte erkennt? Bei Objekten, die weniger als 40 cm
entfernt sind, solte am ShooterBot eine Warnlampe aufleuchten.
Bewegt sich das Objekt nicht aus dem Weg, beginnt der ShooterBot zu
schiefien,
È
Hit den angebotenen Aufgabenstellungen kannst du deinen
Roboter testen.
Die Programmierpalette enthält sämtliche Programmierblöcke,
die du zur Erstellung deiner Programme benötigst. Jeder
Programmierblock beeinflusst die Aktionen und Reaktionen
deines Roboters. Durch Hintereinanderschaltung mehrerer
Blöcke kannst du Programme erstellen, die deinem Roboter
ein Eigenleben verleihen.
Wenn du ein Programm fertiggestellt hast, kannst du es
auf den NXT herunterladen und starten.
Achte darauf, dass du vor dem Herunterladen den NXT
anschaltest und mit dem Computer verbindest,

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