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INDEX (INHALTVERZEICHNIS)
Carromco Ascot-601 (92601)
Montageanweisungen
Beschreibungen
Mounting Instructions
Descriptions
Instrucciones de Montaje
Descripciones
Instructions de Montage
Descriptions
Aanwijzingen voor het Ophangen
Beschrijvingen
3
17
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28
3
40
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52
4
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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Carromco Ascot-601

  • Seite 1 INDEX (INHALTVERZEICHNIS) Carromco Ascot-601 (92601) Deutsch ..............5 Montageanweisungen Beschreibungen English ..............18 Mounting Instructions Descriptions Español ..............29 Instrucciones de Montaje Descripciones Français ..............41 Instructions de Montage Descriptions Nederlands ............53 Aanwijzingen voor het Ophangen Beschrijvingen...
  • Seite 2: Mounting Instructions

    MONTAGEANWEISUNGEN 1. Wählen Sie einen geeigneten Standort mit ca. 2,5 m freiem Platz und einer 230Volt Wechselstrom-Steckdose aus. Die "Fußlinie" befindet sich in einem Abstand von 2,37 m vom Dartboard entfernt. 2. Halten Sie das Dartspiel so an die Wand, daß sich die Mitte des Bull's Eye in einer Höhe von 1,73 m er dem Boden befindet.
  • Seite 5: Die Richtige Pflege Des Dartboards

    SOFT-TIP ELEKTRONISCHES DART-SPIEL FH-9300 Series Deutsch Die Geschichte des Dartspiels hat ihren Ursprung bereits vor mehreren hundert Jahren. Es heißt, selbst Heinrich der Achte und Charles der Sechste von Frankreich hätten gerne Darts gespielt. Das Spiel entwickelte sich wahrscheinlich aus den Disziplinen Bogenschießen und Speerwerfen;...
  • Seite 6: Bei Richtiger Stellung Und Richtigem Abstand Muß Für Den Wurf

    ⇒ Bei richtiger Stellung und richtigem Abstand muß für den Wurf nicht viel Kraft aufgewendet werden. Das empfohlene Gewicht füe den Soft-Tip-Dartpfeil liegt bei 16 Gramm (dies ist gleichzeitig das offizielle Standardgewicht vieler Dartorganisationen und bei vielen Wettkämpfen). (Siehe TIPS UND SPIELTECHNIK.) ⇒...
  • Seite 7 SPIELEINSCHALTEN Das elektronische Dartspiel ist mit einer Abschaltautomatik versehen. Ein Schalter zum Einschalten ist daher nicht vorhanden. Zum Einschalten des Spiels müssen nur Wechselstromadapter und Netzstecker eingesteckt werden. Wenn das Dartspiel mehr als 5 Minuten nicht benutzt wird, schalten Anzeigen und Systeme automatisch ab. Solange der Adapter und Netzstecker eingesteckt bleiben, "erinnert"...
  • Seite 8 5. Nehmen wir an, es wollen nur diese drei Spieler spielen, dann drücken Sie nun die Taste HOLD/START, um das Spiel zu beginnen. TABELLE 1: Spielauswahl und Liste der Schwierigkeitsgrade GAME OPTION HANDICAP Grupp Kode Dartspiel Spielbereich Schritt/瓏 derung 301 bis 1001 um 100 Punkte 301 bis 1001 um 100 Punkte...
  • Seite 9 Killer Cricket 0, 20, 25 (siehe Hinweis) Hinweis: "0": ohne bestimmte Reihenfolge. "20": Schließen der Zahlen 20, 19, 18, 17, 16, 15 und Bull's Eye. "25": Schließen von Bull's Eye und der Zahlen 15, 16, 17, 18, 19 und 20. Billiard Punkt Nr.
  • Seite 10: Spielanleitung

    Während des Spiels ermöglicht ein Drücken der Taste HOLD HOLD/START eine Pause. Diese Funktion wird z.B. gern genutzt, beim Herausziehen Dartpfeile keine unbeabsichtigte Wertung auszulösen. Nachdem alle Darts herausgezogen wurden, kann das Spiel nach erneutem Drücken dieser Taste fortgesetzt werden. Das Drücken dieser Taste unterbricht das Spiel und ruft das RESET Menü...
  • Seite 11 das Spiel. Das Spiel kann dann fortgesetzt werden, bis auch die Plazierungen der Spieler 2-4 feststehen. Überwerfen oder Busting: Überwirft ein Spieler die Punktzahl, die für ein exaktes Herunterspielen auf Null erforderlich war, ist dieser Durchgang ein sogenannter "BUST" und wird nicht gewertet. Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zurückgestellt.
  • Seite 12 Freeze: Ein Spieler eines Teams kann das Spiel nicht beenden, wenn der Restpunktestand seines Spielpartners höher ist als die Summe der Punktestände des gegenerischen Teams (bei Gleichstand kann er das Spiel beenden). Ein derart "eingefrorener" Spieler kann dann nur versuchen, seinen Punktestand soweit wie möglich zu reduzieren und dabei hoffen, daß...
  • Seite 13 13 und 14, dann eine beliebige Doppelzone, dann 15 , 16 und 17, dann eine beliebige Dreifachzone, dann 18, 19 und 20, sowie das Bull's Eye. Jeder Spieler wirft seine drei Darts auf die gleiche Zahl und fährt dann mit der nächsten Zahl in der nächsten Runde fort.
  • Seite 14 einmal treffen, um seine "Leben" zu behalten. Schafft er dies bereits mit dem ersten oder zweiten Wurf, kann er mit dem verbliebenen Wurf (den verbliebenen Würfen) das nächste Ziel bestimmen. Dabei gelten einfache, doppelte oder dreifache Zonen als eigene Zielzonen. Die richtige Strategie ist es hier, das für die anderen Spieler möglichst schwierigste Ziel auszusuchen, so z.B.
  • Seite 15 Nachdem eine Zahl geschlossen wurde, werden weitere Treffer einem Gegner zugeschrieben, denn bei diesem Spiel verliert der Spieler mit dem höchsten Punktestand. Einem Spieler, der diese Zahl bereits geschlossen hat, können keine weiteren Treffer dieser Zahl angeschrieben werden. Es gewinnt der Spieler, der den niedrigsten Punktestand vorweist und die Zahlen zuerst geschlossen hat.
  • Seite 16 alle leeren Stellen ausfüllt und den Endpunkt als Erster zum Startpunkt bewegt. Beispiel: 1. Player 1 beginnt. Die Anzeige zeigt "_20" und deutet Spieler 1 damit an, die 20 zu treffen, um die erste leere Stelle auszufüllen. Der Spieler 1 trifft jedoch nur die 5 und der Kursor bewegt sich zum Punkt, der in der Abbildung mit "5"...
  • Seite 17 wird die Position wie folgt berechnet: (a) Vorherige Kursorposition vom Startpunkt ist "x". (b) "x" Schritte ab Kursorposition des Spielers abzähln, der die Barriere erhält. (c) wenn "x" größer ist als die Schritte zwischen Kursor und Endpunkt, pendelt die Barriere um "x" Schritte zwischen den beiden Punkten für "x"...
  • Seite 18 Kunststoffspitzen sind zwar sicherer im Umgang, sie halten Entfernen jedoch nicht ewig. Sollte eine Spitze einmal abbrechen und abgebrochener in der Dartscheibe steckenbleiben, versuchen Sie, sie mit Dartspitzen einer geeigneten Zange vorsichtig herauszuziehen. Sollte eine Spitze einmal so kurz abgebrochen sein, daß sie nicht mehr aus der Dartscheibe herausragt, kann sie auch durch die Öffnung in die Scheibe hineingeschoben werden.
  • Seite 19 10) Cricket Spielstandfeld: (i) Cricket: Zeigt Status bereits getroffener Cricket-Zahlen. Wenn nur zwei Spieler spielen ist die Anzeige links für Spieler 1, die Anzeige rechts für Spieler 2 zuständig. Ein Licht bedeutet einen Treffer. Wenn mehr als zwei Spieler spielen, zeigt die linke Anzeige die Trefferzahl des jeweils aktuellen Spielers detailliert an, während auf der rechten...

Diese Anleitung auch für:

92601

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