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Carromco CLASSIC MASTER II Beschreibung

Carromco CLASSIC MASTER II Beschreibung

Elektronisches soft-tip-dartspiel
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Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 49
INDEX
DESCRIPTION................................................................................ 2
ENGLISH
MOUNTING INSTRUCTIONS......................................................... 2
TIPS AND GUIDANCE .................................................................... 3
SET UP & FUNCTIONS .................................................................. 4
GAME SELECTION ........................................................................ 6
GAME RULES ................................................................................. 7
TROUBLE SHOOTING ................................................................. 17
SAFETY-NOTICE ......................................................................... 17
DESCRIPTION.............................................................................. 19
INSTRUCTIONS DE MONTAGE .................................................. 20
RECOMMANDATIONS ................................................................. 21
PARAMÉTRAGES ET FONCTIONS............................................. 22
SÉLECTION DES JEUX................................................................ 24
RÈGLES DES JEUX ..................................................................... 26
ÉPANNAGE .................................................................................. 36
CONSIGNES DE SÉCURITÉ........................................................ 36
DESCRIPCIÓN ............................................................................. 38
INSTRUCCIONES DE MONTAJE ................................................ 39
CONSEJOS Y GUÍA...................................................................... 40
PUESTA EN MARCHA Y FUNCIONAMIENTO............................. 41
SELECCIÓN DE JUEGOS ............................................................ 43
REGLAS DE LOS JUEGOS .......................................................... 45
SOLUCIÓN DE POSIBLES PROBLEMAS.................................... 55
AVISO DE SEGURIDAD ............................................................... 55
DESCRIZIONE.............................................................................. 57
ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO............................................... 58
CONSIGLI E INDICAZIONI............................................................ 59
CONFIGURAZIONE DEL GIOCO ................................................. 60
SELEZIONE DEL GIOCO ............................................................. 62
REGOLE DI GIOCO ...................................................................... 64
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI.................................................... 74
INDICAZIONI DI SICUREZZA ....................................................... 74
BESCHRIJVING............................................................................ 76
MONTAGE-INSTRUCTIES........................................................... 77
TIPS EN ADVIES .......................................................................... 78
INSTELLING EN FUNCTIE ........................................................... 79
SPELKEUZE ................................................................................. 81
SPELREGELS .............................................................................. 83
TROUBLE SHOOTING ................................................................. 93
VEILIGHEIDSINFORMATIE.......................................................... 93
BESCHREIBUNG ......................................................................... 95
ANLEITUNG ZUM AUFHÄNGEN.................................................. 96
TIPPS UND ANLEITUNGEN......................................................... 97
EINSTELLUNGEN & FUNKTIONEN............................................. 98
SÉLECTION DES JEUX.............................................................. 100
SPIELREGELN ........................................................................... 102
FEHLERBEHEBUNG.................................................................. 112
SICHERHEITSHINWEISE .......................................................... 112
DESCRIPTION
SOFT-TIP ELECTRONIC DART GAME
CLASSIC MASTER II
ENGLISH
1. Segment Numbers
2. Double Rings (x2)
3. Triple 20 Top' n Score (60 points)
4. Triple Rings (x3)
5. Outer Bull's Eye (25 points)
6. Inner Bull's Eye (50 points)
7. Catcher (0 points)
8. Single Rings (x 1)
9. Adapter Jack
10.Score review
11.ON/OFF Button
12.UP Button
13.ENTER Button
14.Double In
15.Double Out
16.DOWN Button
17.Cricket Display
18.Miss Button
19.Handicap Button
20.Sound on/off
21.NEXT Button
22.Spare Tip x 20
23.Soft Tip
24.Barrel
25.Flight & Shaft
26.Screws 2x
27.Adapter 4,5V, 500mA
28.Plug
1

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Carromco CLASSIC MASTER II

  • Seite 1: Inhaltsverzeichnis

    DESCRIPTION INDEX SOFT-TIP ELECTRONIC DART GAME DESCRIPTION................2 ENGLISH CLASSIC MASTER II MOUNTING INSTRUCTIONS............2 ENGLISH TIPS AND GUIDANCE ..............3 SET UP & FUNCTIONS ..............4 GAME SELECTION ................ 6 GAME RULES ................. 7 TROUBLE SHOOTING ..............17 SAFETY-NOTICE ................. 17 DESCRIPTION................
  • Seite 2: Mounting Instructions

    STRIKER-601 TOOLS REQUIRED FOR ASSEMBLY: Screwdriver and drill - (not included) 1. Preparing the darts: Screw the point (tip) and shaft into the grip (barrel). If extra flights, bend the flight into shape and put it into the shaft. 2. Suspend the dartboard by means of the two mounting holes in the back. 2 screws are provided for mounting on the wall.
  • Seite 3: Set Up & Functions

    CALCULATING POINTS Intermediate Advanced Expert Professional A throw Single segment = Press enter to confirm the Solo (Cyber) game selection. A throw consists of 3 darts. Single points For some games, handicap mode can be selected after the HANDICAP Ricochet and missed darts number of players has been selected (before you push the HANDICAP Each ricocheted dart or dart...
  • Seite 4: Game Selection

    HANDICAP OPTIONS GAME SELECTION Game no. Game Handicap options Game Description Display No. of No. of Options/ Players -20, -40, -60, -80 scores 7/56 301 League -20, -40, -60, -80 scores 301 League 7/224 Count Up +20, +40, +60, +80 scores CountUp 9/18 Shanghai...
  • Seite 5 can finish the game with a hit on any number that reduces the score to exactly SHANGHAI zero. When a player exceeds the score needed to reach exactly zero, the turn is a OPTION: L01, L05, L10, L15 “bust” and the score reverts back to what it was before the turn. This game is similar to Round-The-Clock.
  • Seite 6 Option Lives Shoot area (killer) Cricket one time two times open close triple triple Sign ..triple triple SHOOT-OUT NO SCORE CRICKET OPTION: -03, -04, -05 ………. -19, -20, -21 OPTION: 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL The computer will randomly display a score for the player to hit.
  • Seite 7 the stopper and must hit each number segment plus the Bull/Bullseye once in BONUS COLOR order to close it. The shooter can no longer score on a closed number OPTION: 100, 200, 300, 400, 500 segment.The shooter changes when all the number segments are closed. Now This game is played the same as “Color”...
  • Seite 8 score). The last player who has a “Life” left is the winner. Please select the 168- Hit the segment with the sequence of 20, 16, 12, 6, 2. number of lives with the options U03 to U21 which represent 3 to 21 lives. 189- Hit the segment with the sequence of 19, 10, 18, 5, 11.
  • Seite 9: Trouble Shooting

    TROUBLE SHOOTING FOOTBALL The players have to select their playing field first, by throwing a dart at the Please check and make sure the adapter is properly plugged dartboard. Once a playing field is selected, you have to start points from the No power in to the electrical outlet, and the plug is properly connected to double segment, carry through the bull’s eye and then to the opposite segments...
  • Seite 10: Recycling

    When you have finished with them, drop them at an authorised collection point so they can be recycled. This gesture will protect the environment and your health! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
  • Seite 11: Instructions De Montage

    STRIKER-601 OUTILS NÉCESSAIRES POUR L’ASSEMBLAGE : Tournevis et perceuse - (non fournis) 1. Préparer les fléchettes : Vissez la pointe et la tige dans le grip (barrel). Pour assembler une ailette supplémentaire, courbez-la pour lui donner la forme requise et insérez-la dans la tige. 2.
  • Seite 12: Paramétrages Et Fonctions

    CALCUL DES POINTS Si l’option que vous avez sélectionnée et confirmée est le SOLO (CYBER) mode solo (cyber) joueur, vous allez jouer contre UP/DOWN l’ordinateur. Sélectionnez l’un des niveaux de solo (cyber) (MONTER/BAISSE) player avec les boutons UP et DOWN, puis appuyez sur ENTER Zone simple = 1 fois les Tour...
  • Seite 13: Sélection Des Jeux

    Pour réinitialiser une partie, maintenez le bouton MISS Jeux Description Affichage No. d’options/ No. de REMISE appuyé 2 secondes. variations joueurs MISS (RATÉ Overs 19/38 Pendant une partie, vous pouvez appuyer sur ENTER SCORES Unders 19/38 pour afficher le score des autres joueurs. ENTER Halve-it (ENTRER)
  • Seite 14: Règles Des Jeux

    JOUER Cyb : 1 joueur par équipe  Le tour de chaque joueur est indiqué par P-1, P-2… P -8.  Chaque joueur peut lancer 3 fléchettes par tour. COUNT UP  Cette cible de fléchettes électronique peut afficher automatiquement les scores OPTION : 100, 200, 300, …...
  • Seite 15 atteint le Bull’s eye ou atteint un segment/numéro déjà atteint par un autre joueur, il doit effectuer à nouveau son lancer. Une fois que chaque joueur a un numéro, SIMPLE CRICKET la partie commence. Chaque joueur essaie d’atteindre son numéro pour pouvoir OPTION : C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL devenir un «...
  • Seite 16 CUT THROAT CRICKET LOW PITCH CRICKET OPTION : 00C, 20 C, 25 C / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Il s’agit de la version inverse de Cricket pour le décompte des points, qui se joue OPTION : E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL généralement à...
  • Seite 17 possible par lancer). Le dernier joueur ″en vie″ gagne la partie. Sélectionnez l’une BONUS COLOR des options, de U03 à U21, correspondant au nombre de vies, de 3 à 21. OPTION : 100, 200, 300, 400, 500 Ce jeu se joue comme « Color » avec une différence. Si un joueur touche la HALVE- IT couleur d’un autre joueur, alors les points s’ajoutent au score de cet autre joueur.
  • Seite 18 141 – Il faut atteindre les segments dans l’ordre suivant : 17, 13, 9, 7, 1. 168 – Il faut atteindre les segments dans l’ordre suivant : 20, 16, 12, 6, 2. FOOTBALL 189 – Il faut atteindre les segments dans l’ordre suivant : 19, 10, 18, 5, 11. Les joueurs doivent d’abord sélectionner leur zone de jeu en lançant une fléchette Un joueur doit atteindre trois fois un segment/numéro pour pouvoir passer au sur la cible.
  • Seite 19: Épannage

    Les pointes souples peuvent se casser et rester fichées dans la cible. Si cela se produit, essayez de les retirer Retirer les CARROMCO GmbH & Co. KG délicatement avec des pinces. Note : plus une fléchette pointes Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany est lourde, plus sa pointe risque de se tordre ou de se cassées...
  • Seite 20: Español

    STRIKER-601 DESCRIPCIÓN JUEGO DE DARDOS DE PUNTA BLANDA CLASSIC MASTER II ESPAÑOL INSTRUCCIONES DE MONTAJE Centro del tablero 1. Números de los segmentos 15.Salida con doble (diana central) 2. Anillos dobles (x2) 16.Botón DOWN (abajo) 3. Triple 20 Puntuación máxima 17.Pantalla de Cricket...
  • Seite 21: Consejos Y Guía

    HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL MONTAJE: PUNTOS DE CÁLCULO Destornillador y taladro - (no se incluyen) 1. Preparación de los dardos: Atornille el pincho (punta) y el eje en el agarre Una ronda Sector sencillo = puntuación (barril). Si tiene vuelos extra, dóblelos para darles forma y colóquelos en el eje. Una ronda comprende tres simple 2.
  • Seite 22: Selección De Juegos

    Si elige el modo cyber, jugará contra la computadora. Pulse Durante el curso del juego, puede pulsar Intro para SOLO (CYBER) PUNTUACIÓN ARRIBA o ABAJO para seleccionar el nivel de la comprobar la puntuación de los jugadores. UP/DOWN ENTER (INTRO) computadora y pulse INTRO para iniciar la partida.
  • Seite 23: Reglas De Los Juegos

    CÓMO JUGAR Juego Descripción Pantalla Núm. de opciones Núm. de + variacione jugadore  … El turno de cada jugador queda indicado por P -1, P-2 .P-8.  Halve-it Cada jugador puede lanzar 3 dardos por turno.  Este juego de dardos electrónico pued e mostrar la puntuación total y Big-6 mostrar los blancos automáticamente.
  • Seite 24 4C: 4 jugadores en cada equipo Bulls y Bullseye no se toman en cuenta. Estos campos están desactivados. Cyb: 1 jugador en cada equipo Cada jugador debe lanzar su propio segmento de número. La pantalla mostrará "SEL" en este momento. Si un jugador no acierta en la diana o acierta en el Bullseye o en un segmento de número que ya ha sido alcanzado por otro COUNT UP jugador, debe lanzar de nuevo.
  • Seite 25 y así sucesivamente. Cada jugador debe acertar el número objetivo con un es con tres jugadores. Dos jugadores pueden unirse contra el tercer jugador y dardo en cada ronda. El jugador pierde una vida cada vez que falla 3 dardos. El después pelearse entre ellos.
  • Seite 26 6, 5, 4, 3, 2, 1 y el Ojo de buey puntuación total. Seleccione el número de puntos con las opciones de la 100 a la E25: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden 500 que representan de 100 a 500 puntos. 1, 2, 3, 4, 5 &...
  • Seite 27 número siguiente. Todas las puntuaciones se irán acumulando, los dobles multiplican los puntos x2 y los triples x3. Si un jugador falla los tres lanzamientos DOUBLE DOWN a un número concreto, su puntuación se reducirá a la mitad. Al finalizar el juego, OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL el jugador con más puntos será...
  • Seite 28: Solución De Posibles Problemas

    indicado en la pantalla. Por ejemplo, si un jugador selecciona el segmento 11, SOLUCIÓN DE POSIBLES PROBLEMAS deberá acertar D-11 ,S-11, T-11, S-11, la parte externa del bullseye, la parte Compruebe y asegúrese, por favor, de que el adaptador interna del bullseye, S-6, T-6, S-6, y finalmente el D-6. El primer jugador que de CA esté...
  • Seite 29: Italiano

    ¡Este gesto protegerá el medioambiente y su propia salud! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
  • Seite 30: Istruzioni Per Il Montaggio

    STRIKER-601 STRUMENTI RICHIESTI PER IL MONTAGGIO: Cacciavite e trapano (non in dotazione) 1. Preparazione delle freccette: avvitare la punta (estremità) e il terminale nel corpo. In caso di alette supplementari, dare la forma all’aletta piegandola e inserirla sul terminale. 2. Appendere il bersaglio tramite i due fori di montaggio sul retro. Sono incluse 2 viti per montarlo ala parete.
  • Seite 31: Configurazione Del Gioco

    VALUTAZIONE PUNTI Se l’opzione selezionata e confermata è la modalità SOLO (CYBER) giocatore Solo (Cyber), l’avversario sarà il computer. UP/DOWN Premere SU o GIÜ per selezionare il livello del giocatore (SU/GIÜ) virtuale e premere Invio per iniziare il gioco. I cinque livelli ENTER Un turno Segmento singolo=punti...
  • Seite 32: Selezione Del Gioco

    Se si desidera ricominciare il gioco, tenere premuto il Free-Dart Color RICOMINCIA pulsante MANCATO per 2 secondi. MISS Overs 19/38 (RICOMINCIA) Unders 19/38 Halve-it Durante il gioco, è possibile premere Invio per controllare i PUNTEGGI punteggi dei giocatori. Big-6 ENTER (INVIO) Forty-One Premere il pulsante ON/OFF per spegnere il gioco.
  • Seite 33: Regole Di Gioco

    GIOCARE COUNT UP  Il turno di ciascun giocatore è indicato dalle sigle P-1, P-2... P-8. OPZIONE: 100, 200, 300, …... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL  Ciascun giocatore ha diritto a tirare 3 freccette per turno. Questo è un gioco semplice, cui tutti possono giocare. L'obiettivo è battere gli altri ...
  • Seite 34 colpito da un altro giocatore, deve lanciare nuovamente. Dopo che tutti i giocatori SIMPLE CRICKET hanno un numero, il gioco può iniziare. Ogni giocatore tenta di colpire il proprio OPZIONE: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL numero per ottenere la qualifica di “killer”. L’obiettivo del killer è “uccidere” gli Cricket è...
  • Seite 35 lanciare per cercare di portare il punteggio dell’avversario a superare il proprio. E25: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 1, 2, 3, 4, 5 & 6. Quindi la strategià migliore e quella di chiudere i numeri al più presto, impedendo agli avversari di dare punti e allo stesso tempo potendo penalizzare gli altri.
  • Seite 36 partita. NO SCORE COLOR Turno Totale OPZIONE: 003, 004, 005, 006, 007 Questo gioco si gioca come “Color” con la seguente eccezione: ciascun giocatore Giocatore mira al proprio colore per segnare un punto. Se un giocatore lancia una freccetta D: Anelli del doppio T: Anelli del triplo B: Centro che colpisce il colore dell’avversario, il punto viene dedotto dal punteggio totale...
  • Seite 37 esterno, S-6, T-6, S-6 e infine D-6. Il primo giocatore che termina il suo campo di DOUBLE DOWN gioco è il vincitore. OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Il gioco inizia con un punteggio base di 40 per ogni giocatore. Il giocatore SHOOTING I accumula punti colpendo il segmento attivo al turno corrente.
  • Seite 38: Risoluzione Dei Problemi

    Il gioco può quindi riprendere e le funzioni di punteggio torneranno alla normalità. Le punte morbide si possono rompere e rimanere CARROMCO GmbH & Co. KG attaccate al tabellone. In questo caso, provate ad estrarle Rimuovere Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany delicatamente servendovi di un paio di pinzette.
  • Seite 39: Nederlands

    STRIKER-601 BESCHRIJVING ELEKTRONISCH DARTSPEL MET ZACHTE PUNTEN NEDERLANDS CLASSIC MASTER II MONTAGE-INSTRUCTIES Centrum van darboard 1. Sectienummers 15.Double Out (Bullseye) 2. Dubbele ringen (x2) 16.Knop DOWN (omlaag) 3. Triple 20 Topscore (60 punten) 17.Cricket scherm 4. Driedubbele ringen (x3) 18.Knop MISS (mis) muur 5.
  • Seite 40: Tips En Advies

    BENODIGD GEREEDSCHAP VOOR MONTAGE: PUNTEN BEREKENEN Schroevendraaier en boor - (niet inbegrepen) 1. De pijlen in elkaar zetten: Schroef de punt (tip) en schacht in de greep Een worp Enkel segment = Enkele (houvast). Indien extra flights meegeleverd zijn, buig de flight in zijn correcte Een worp bestaat punten vorm en steek deze in de schacht.
  • Seite 41: Spelkeuze

    Als u de cyberspeler-modus kiest, zult u tegen de computer Als u het spel opnieuw wilt instellen, druk en houd de MIS SOLO (CYBER) RESET spelen. Druk op de OMHOOG of OMLAAG knop om het knop gedurende minstens 2 seconden ingedrukt. UP/DOWN MISS (RESET)
  • Seite 42: Spelregels

    HOE HET SPEL WORDT GESPEELD Free-Dart Color  De beurt van elke speler wordt aangegeven met P-1, P-2 ….P-8 (P = Overs 19/38 player,speler) Unders 19/38  Elke speler mag per beurt drie darts gooien. Halve-it  Dit elektronisch dartspel toont de totale scores en onthult automatisch de doelen.
  • Seite 43 4C: 4 spelers in elk team geen rekening met Bulls en Bulls eye gehouden. Deze velden zijn uitgeschakeld. Cyb: 1 speler in elk team Elke speler moet zijn eigen cijfersegment gooien. Het display zal “SEL” weergeven. Als een speler het bord mist of bulls eye of een cijfersegment raakt die reeds door een andere speler is geraakt, dan moet hij nogmaals gooien.
  • Seite 44 moet in elke ronde met één pijl het doelcijfer raken. De speler verliest één leven CUT THROAT CRICKET als alle 3 de pijlen het doelcijfer niet raken. De laatste overblijvende speler is de OPTION: 00C, 20C, 25C / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL winnaar.
  • Seite 45 LOW PITCH CRICKET BONUS COLOR OPTION: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL OPTION: 100, 200, 300, 400, 500 Deze Cricket-versie gebruikt de onderste genummerde secties van het bord voor Dit spel wordt op dezelfde manier gespeeld als "Kleur" met de volgende een ander tempo in vergelijking met de standaard Cricket-secties.
  • Seite 46 UNDERS Totaal ‘41’ OPTION: U03, U04... U20, U21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Speler 1 Dit spel vertoont gelijkenissen met Overs. Het enige verschil is het doel, nu moet Speler 2 u namelijk de laagste totaalscore van drie pijlen overtreffen. De speler verliest één B: Bull’s eye “leven”...
  • Seite 47: Trouble Shooting

    TROUBLE SHOOTING Optie Zorg ervoor dat de AC-adapter op een juiste manier in Doelscore 100 punten 150 punten 200 punten het stopcontact is gestoken en de DC-plug op een juiste Geen stroom manier is aangesloten aan de DC-aansluiting op het In dit spel heeft elke speler 9 pijlen (drie beurten) om 100 (of 150, 200) punten te bord.
  • Seite 48: Recycling

    Op deze manier draagt u bij tot de bescherming van het milieu en uw gezondheid! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
  • Seite 49: Anleitung Zum Aufhängen

    STRIKER-601 FÜR DIE MONTAGE BENÖTIGTE WERKZEUGE: Schraubendreher und Bohrer - (nicht mitgeliefert) 1. Darts vorbereiten: Schrauben Sie Spitze (Tip) und Schaft in den Griff (Barrel). Bei separaten Flights biegen Sie den Flight zurecht und stecken Sie ihn in den Schaft. 2.
  • Seite 50: Punktebewertung

    PUNKTEBEWERTUNG Handelt es sich bei der von Ihnen bestätigten Spieler SOLO (CYBER) Auswahl um Solo (Cyber), dann spielen Sie gegen den UP/DOWN Computer. Drücken Sie UP/DOWN um den (RAUF/RUNTER) Schwierigkeitsgrad einzustellen und drücken Sie ENTER ENTER Ein Wurf Einzelsegment =einfache (BESTÄTIGUNG) um das Spiel zu beginnen.
  • Seite 51 Wenn Sie das Spiel neu starten möchten, halten Sie die SPIEL BESCHREIBUNG ANZEIGE OPTIONEN/ ANZAHL NEUSTART MISS Taste für 2 Sekunden gedrückt. VARIANTEN SPIELER MISS Overs 19/38 (ZURÜCKSETZEN) Unders 19/38 Im Verlauf des Spieles können Sie die ENTER Taste PUNKTE Halve-it drücken um sich die Punkte der anderen Spieler anzeigen ENTER...
  • Seite 52: Spielregeln

    SPIELEN 3 Spieler pro Team  P-1, P-2 ….P-8 zeigen an, welcher Spieler an der Reihe ist. 4 Spieler pro Team Cyb: 1 Spieler pro Team  Jeder Spieler darf 3 Pfeile werfen, wenn er am Zug ist.  Das Dartboard zeigt automatisch die Gesamtpunktzahl an und weist Zielfelder COUNT UP aus.
  • Seite 53 werden Bull und Bull’s Eye nicht berücksichtigt. Diese Felder sind ausgeschaltet. verliert er ein Leben. Gewonnen hat, wer als Letzter noch ein „Leben‟ übrig hat. Bitte wählen Sie die Zu Beginn muss jede Spieler seine Nummer bestimmen indem er auf sein Zielfeld wirf.
  • Seite 54 höchste kumulierte Punktzahl verliert. Allerdings gehen keine Punkte an einen ENGLISH CRICKET Spieler, der die Zahl bereits geschlossen hat. Wer die niedrigste Punktzahl und OPTION: Double Bull, Single Bull alle Zahlen als Erster geschlossen hat, ist der Gewinner. Wenn ein Spieler alle Dieses Spiel ist nur für 2 Spieler und besteht aus 2 Runden.
  • Seite 55 der Punkte mit den Optionen 100 bis 500 aus, welche 100 bis 500 Punkte HALVE- IT symbolisieren. OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Alle Spieler beginnen das Spiel, indem sie auf die Zahl 12 werfen, dann die 13, NO SCORE COLOR 14, irgendeine Zahl im Doppelring, 15, 16, 17, irgendeine Zahl im Dreifachring, OPTION: 003, 004, 005, 006, 007 18, 19, 20 und dann Bull’s Eye.
  • Seite 56 141- die Felder in dieser Reihenfolge treffen: 17, 13, 9, 7, 1. Der Spieler der am dichtesten an die vorausgewählte Punktzahl herankommt ist 168- die Felder in dieser Reihenfolge treffen: 20, 16, 12, 6, 2. der Gewinner. 189- die Felder in dieser Reihenfolge treffen: 19, 10, 18, 5, 11. Der Spieler muss die jeweilige Nummer dreimal getroffen haben, bevor er mit der FOOTBALL nächsten Nummer beginnt.
  • Seite 57: Fehlerbehebung

    Zange herauszuziehen. Hinweis: Je schwerer der Pfeil, umso größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Spitze sich verbiegt und CARROMCO GmbH & Co. KG abbricht. Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Elektrische oder Sollte es zu elektromagnetischen Interferenzen kommen, Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63...

Diese Anleitung auch für:

Striker-601

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