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Das Dart-Spielen fördert Geschicklichkeit und Konzentration. Es ist ein Spielspaß für die ganze Familie. Wir wünschen Ihnen und Ihren Mitspielern viel Spaß mit diesem Gerät von Carromco. Verwendungszweck Das Dart-Spiel ist für den privaten Hausgebrauch konzipiert. Es ist für Spieler ab 14 Jahren geeignet.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 3 Inhalt Verwendungszweck 14 Allgemeines Darts herausziehen / Umwelt-Tipps zum nächsten Spieler wechseln Abgeprallte Darts / verfehlte Würfe Sicherheitshinweise Stecken gebliebene Darts Neues Spiel wählen/starten Übersicht, Lieferumfang und technische Daten 15 Spiele 01-Spiele - 301, 501, bis 1001 (A01) Montage Cricket Ludo...
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 4 Sicherheitshinweise Verletzungsgefahren Das Dart-Spiel enthält verschluckbare Kleinteile. Die Verpackung birgt u.a. Erstickungsgefahren. Das Spiel ist für Kinder unter 3 Jahren auf keinen Fall geeignet. Halten Sie Kinder von sämtlichen Teilen des Dart-Spiels und dessen Verpackungsmaterial fern.
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1:32 Uhr Seite 5 Übersicht, Lieferumfang und technische Daten 1 Elektronisches Dartboard: Modell SCARA 701 oder PEGASUS 701 1 Netzteil: 230 V ~ 50 Hz / 40mA 500 mA / 4,5 VA 12 komplette Darts: Tip (Spitze), Barrel (Dartkörper) Schaft, Flight - Gesamtgewicht eines zusammengesetzten Darts max.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 6 Montage Hängen Sie das Dartboard an den zwei Haltelöchern auf seiner Rückseite auf. Für die Wandmontage liegen 2 Schrauben bei. Sollten die Schrauben nicht zu Ihrer Wand passen, tauschen Sie sie durch passende aus. Es muss eine 230 V-Steckdose in der Nähe sein.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 7 Punktewertung Einzelsegment = einfache Punktzahl Bull's Eye = 50 Punkte Bull = 25 Punkte Dreifachsegment = dreifache Punktzahl Doppelsegment = doppelte Punktzahl Ein Wurf Ein Wurf besteht aus 3 Darts. Abpraller und verfehlte Darts Jeder abgeprallte oder außerhalb des Spielfelds gelandete Dart zählt nicht und darf nicht nochmal geworfen werden.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 8 Schnelleinstieg am Beispiel der 01-Spiele 1. Stecken Sie den Klinkenstecker des Netzteils in die Anschlussbuchse an der rechten Seite des Dartboards. Stecken Sie dann das Netzteil in eine 230 V- Steckdose. Alle Segmente zeigen fortlaufend an (Selbsttest). 2.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 9 a) Wurde das Dartboard verfehlt? Drücken Sie nach dem Wurf des dritten Darts die Taste HOLD HOLD -Anzeige leuchtet rot. Die Pfeile können herausgezogen werden. b) Prallte ein Pfeil ab und fiel herunter? Hat das Dartboard den Pfeil registriert und der Pfeil fiel anschließend her- unter, zählt der Wurf nicht.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 10 Tasten im Überblick GAME (Spiel) Mit dieser Taste wählen Sie das Spiel aus. Da es viele Spiele zur Auswahl gibt, kann die Richtungswahl geändert werden, indem Sie die Taste solange gedrückt halten, bis zwei Pieptöne erklingen. Während eines laufenden Spiels, kann kein neues Spiel gewählt werden.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 11 HOLD zeigt werden. Der Wurf wird dabei automatisch auf gesetzt und unter TEMPORARY SCORE blinkt „Sco r“. Die Punkte oberhalb „Sco r“ bedeuten: 1 Punkt = Spieler 1-4, 2 Punkte = Spieler 5-8, 3 Punkte = Spieler 9-12 4 Punkte = Spieler 13-16 HOLD...
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 12 Anzeigen im Überblick TEMPORARY SCORE Je nach Spiel und Spielstand werden hier verschiedene Informationen angezeigt. Die Anzeigen werden in den Spielregeln genau erklärt. Hier einige Beispielan- zeigen: rd = Runde - hier Runde 1 PL = Player/Spieler - hier Spieler 1 2 = Doppelsegment - hier Doppelsegment 15 Gesamtpunktzahl 30...
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 13 B 15 16 17 18 19 20 Hier werden jeweils bis zu 3 Striche in jedem Feld angezeigt. Für einige Spiele wird die Anzeige nicht benötigt. Die Bedeutung wird in den einzelnen Spielen erklärt.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 14 Allgemeines Darts herausziehen / zum nächsten Spieler wechseln Jeder Spieler wirft 3 Darts in einer Runde. Danach wechselt die HOLD Anzeige auf rot. Falls nicht, lesen Sie unter HOLD-Anzeige grün/rot nach. Ziehen Sie die Darts heraus, indem Sie sie leicht im Uhrzeigersinn drehen und dabei gerade herausziehen.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 15 Spiele 01-Spiele - 301, 501, bis 1001 (A01) Spiel für 1 bis 16 Spieler. Diese Spielserie ist die weltweit die Bekannteste. Sie wird bei Liga-Spielen und Turnieren gespielt. Die mit jedem Dartwurf erzielte Punktezahl wird von einem Anfangspunktekonto von 301 (oder 501 bis 1001) Punkten abgezogen.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 16 Cricket Cricket ist ein Strategiespiel. OPTION Mit der Taste kann eine der 3 Spielvarianten gewählt werden: Score Cricket, Cut-throat Cricket oder No Score Cricket. Wenn mehr als 2 Spieler teilnehmen, ist es spannender und übersichtlicher, wenn diese 2 Teams bilden.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 17 MPR „npr“ Nur für Score Cricket Nachdem der erste Spieler seine Zahlensegmente geschlossen hat, werden die PLAYER CHANGE MPR (Marks per round) angezeigt, drücken Sie Je höher die MPR-Punkte, desto besser wurde gespielt. Angezeigt werden die durchschnittlichen Treffer pro Runde.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 18 Ludo Für 2 bis 16 Spieler OPTION Wählen Sie mit die zu erreichende Punktezahl 300 bis 900. Die Reihenfolge der Spieler wird durch einen Wurf aufs Bull ermittelt. Derjenige, der am weitesten vom Bull entfernt trifft, beginnt. Jeder Spieler versucht als Erster genau die zuvor eingestellte Punktezahl zu erreichen.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 19 Killer Ziel des Spiels ist es, die gegnerischen Leben zu „killen“ und die eigenen am Leben zu halten. Gewonnen hat, wer am Schluss übrig bleibt. In diesem Spiel werden Bull und Bullseye nicht berücksichtigt. Diese Felder sind ausgeschaltet.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 20 Beispielanzeige: Spieler 1 bis 4 haben die Zahlensegmente 15, 9, 2 und 11. Spieler 3 ist an der Reihe. Spieler 3 trifft seinen Doppelring (2) und wird zum „Killer“. Der Strich hinter der Segmentzahl zeigt den „Killer“-Status an.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 21 Killer Team Spiel für 4 Spieler, die 2 Teams bilden Das Spiel ist, bis auf folgende Punkte, wie Killer 3-7 Leben: Es gibt 2 Teams. Spieler 1 und 3 bilden ein Team = rote LED-Anzeigen, Spieler 2 und 4 = grüne LED-Anzeigen.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 22 Scram Spiel für 2 bis 16 Spieler Es gibt zwei Spielvarianten „21t“ oder „7t“ Wählen Sie mit OPTION die gewünschte Spielvariante. Scram 21t (21 targets) Jeder Spieler wirft die 20 Zahlensegmente plus Bull/Bullseye. Jedes Spielsegment wird rechts angezeigt: untere Reihe = Zahlensegmente 1 - 7, mittlere Reihe = Zahlensegmente 8 - 14,...
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 23 Over Es gibt zwei Spielvarianten „Ldr“ = Punkteführer oder „Con“ Fortlaufend OPTION Wählen Sie mit die gewünschte Spielvariante. OVER Ldr (Leader) Spiel für 2 bis 16 Spieler Jeder Spieler startet mit 7 Leben, die rechts als Striche angezeigt werden. Jeder Spieler versucht, so viel Punkte wie möglich zu erzielen.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 24 Under Es gibt zwei Spielvarianten „Ldr“ = Punkteführer oder „Con“ fortlaufend. OPTION Wählen Sie mit die gewünschte Spielvariante. Under Ldr (Leader) Spiel für 2 bis 16 Spieler Jeder Spieler startet mit 7 Leben, die rechts als Striche angezeigt werden. Jeder Spieler versucht, so wenig Punkte wie möglich zu erzielen.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 25 Round the clock Spiel für 1 bis 16 Spieler Ziel des Spiels ist es, die Zahlensegmente in der richtigen Reihenfolge 1 bis 20 und dann Bullseye zu treffen. Der erste Spieler, der es bis zum Bull/Bullseye geschafft hat, gewinnt.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 26 Random Shoot Spiel für 1 bis 16 Spieler OPTION Wählen Sie mit die Anzahl der Runden 6 bis 15. Ziel des Spiels ist es, das vom Dartboard angegebene Zahlensegment zu treffen. Bei einem Treffer werden die Punkte wie folgt gezählt: Einzelsegment = 1 Punkt Doppelsegment...
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 27 Shanghai III Gespielt werden die Zahlensegmente 1 bis 20. Jeder Spieler muss zuerst 1 x das Zahlensegment 1 treffen. Dann das Segment 2 usw. Das zu werfende Zahlensegment wird unter TEMPORARY SCORE angezeigt. Doppelsegmente zählen doppelt und Dreifachsegmente dreifach.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 28 Beispielanzeigen: Das unter TEMPORARY SCORE angezeigte Zahlensegment -15- muss getroffen werden. Spieler 3 hat mit keinem seiner 3 Darts das Zahlensegment 15 getroffen. Seine Punktzahl von ehemals 46 wird halbiert und beträgt nun 23 Punkte. Das unter TEMPORARY SCORE angezeigte Zahlensegment -18- muss getroffen werden.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 29 Zahl z.B. 12 bedeutet, dass das Zahlensegment 12 getroffen werden muss. - db- ein beliebiges Doppelsegment oder Bullseye muss getroffen werden (es zählt die tatsächlich getroffene Zahl. Doppelsegment 20 zählt 40, Doppel- segment 2 = 4.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 30 Follow the leader Ldr (Leader) Spiel für 2 bis 16 Spieler Jeder Spieler startet mit 7 Leben, die rechts als Striche angezeigt werden. Zu Beginn des Spiels wird eine zufällige Zahl vom Dartboard ermittelt und unter TEMPORARY SCORE angezeigt.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 31 Follow the leader Con (Continue) Spiel für 2 bis 16 Spieler Abweichend zum Spiel Follow the leader Ldr, muss hier auch der Punktführer das Zielsegment treffen, um kein Leben zu verlieren. Das Symbol LEA erlischt, nachdem das neue Zielsegment feststeht.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 32 Ein Spieler zielt mit seinen 3 Darts auf die Zahlensegmente 1, 2, 3, 4 oder 5. Danach ermittelt das Dartboard eine Zufallszahl zwischen 1 und 5. Wurde das Segment der Zufallszahl getroffen, erhält der Spieler entsprechend seiner Treffer die Anzahl der Punkte.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 33 Das Spiel ist dem Pokerspiel angelehnt. Ziel ist es, so viele Markierstriche wie möglich zu erreichen. Alle Zahlensegmente sind im Spiel, Doppel- und Dreifachsegmente zählen. Pro Runde kann ein Spieler einen Markierstrich erreichen. Ein Markierstrich erhält ein Spieler, wenn ...
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 34 schrieben. Beispiel:Soll der Spieler nur noch einmal die 17 treffen, wirft aber das Dreifachsegment 17, hat er die Zahl 2 fach überschritten. Der nächste Spieler erhält 2 Striche auf seine zu werfende Zahl gutgeschrieben. B/DELETE Hinweis: Die Punkte (Markierstriche) können nicht mit gelöscht werden.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 35 Zu Beginn des Spiels ermittelt das Dartbaord eine zufällige Zahl. Diese wird unter TEMPORARY SCORE angezeigt Jeder Spieler wirft seine 10 Darts. Jeder Treffer zählt einen Punkt. Derjenige, der die meisten Treffer hat, gewinnt. Die Anzahl der Würfe wird in der rechten Anzeigenhälfte durch Striche angezeigt.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 36 9 Lives Spiel für 2 bis 16 Spieler OPTION Wählen Sie mit die Anzahl Leben (LF) 3 bis 9. Jeder Spieler erhält die zuvor eingestellte Anzahl Leben. Alle Spieler müssen in der ersten Runde das Zahlensegment 1 mit einem Dart treffen.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 37 Spielverlauf: Ein Spieler ist der Aufschläger (Anzeige SEr1 oder SEr2) und der andere Spieler ist der Rückschläger (Anzeige PL-2 oder PL-1). Der SEr1 schlägt zuerst auf. Nach Beenden des ersten Spiels wird der Rück- schläger zum Aufschläger und der Aufschläger zum Rückschläger und so fort, abwechselnd für alle Spiele eines Wettspiels.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 38 Beispielanzeige: gewonnene Bälle Ziel Einstand/Deuce gewonnene Sätze getroffenes Zahlensegment gewonnene Spiele (4) Ball: Die rechte Zahl der 3-stelligen CUMULATIVE SCORE-Anzeige zeigt die Anzahl der gewonnen Bälle an. Ebenfalls leuchtet in den rechten Feldern eine „Ball-Markierung“...
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 39 Spieler 1 „Pit.1“ muss 9 x Bull/Bullseye treffen. Bullseye zählt doppelt. Die Treffer werden rechts als Striche dargestellt. Spieler 2 „bAt.2“ muss so viele Punkte wie möglich erzielen. Von den erreichten Punkten werden nach jedem Wurf (3 Darts) 40 Punkte abgezogen. Die restlichen Punkte werden unter CUMULATIVE SCORE angezeigt.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 40 Beispielanzeige: Ballbesitz Spieler 1 trifft Bullseye und ist im Ballbesitz. Er wirft das Doppelsegment 11 Er kann durch Werfen eines Doppelsegments punkten. und erhält 1 Punkt. Golf Spiel für 1 bis 16 Spieler OPTION Wählen Sie mit die Anzahl Löcher 9 bis 18...
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 41 Billard Spiel für 2 bis 16 Spieler OPTION Wählen Sie mit die zu erreichenden Punkte 4 bis 13 Ziel des Spiels ist es, die Zielsegmente von 1 bis 9 nacheinander in Folge zu treffen.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 42 Snooker Spiel für 2 bis 16 Spieler Beim Snooker werden im Wechsel eine rote Kugel „eingelocht“, dann eine farbige Kugel, dann wieder eine rote Kugel und wieder eine farbige, usw. Die farbigen Kugeln werden dabei immer wieder an einem bestimmten Platz auf den Tisch gelegt.
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 43 Der Pitcher/Werfer muss ein Zahlensegment 15 bis 20 oder Bullseye werfen. Der Pitcher/Werfer aus Team 2 beginnt das Spiel. Der „Batter“ (Schlagmann) des gegnerischen Teams muss nun das Zahlenseg- ment treffen, das der Pitcher/Werfer vorgegeben hat. Der entsprechende Spieler wird mit Team-Nummer und Spieler-Nummer angezeigt (t1-2 ist Spieler 2 aus Team 1).
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Dart_Anleitung_dt Kopie 16 10.04.2007 1:32 Uhr Seite 44 Free Spiel für 1 bis 16 Spieler OPTION Wählen Sie mit die Anzahl der Würfe pro Spieler 10, 20 oder 30d (Darts). Dieses ist ein Spiel zum Üben. Stellen Sie mit OPTION die Anzahl Würfe ein, die hintereinander von einem Spieler geworfen werden dürfen, bis der nächste Spieler an der Reihe ist.